Bueno hoy empezamos con el primer capítulo de "Las Gasalladas":
Este nuevo capítulo toma parte un día de torneo en Gen X. Se enfrentaban Alex, osea yo, con zombies, y Javi con samurais.
En medio de de nuestra partida yo ya no tenía nada que hacer y en plan coña decido hacer un Book of Life y decido designar al susodicho Kinetic Soldier (por si alguien no se acuerda... es tipo máquina). Javi primeramente acepta. Al ver que Javi no dice nada más yo decido setear un card of safe return y le cedo el turno. Javi roba y se dispone a atacar a mi kinetic en defensa. Declara un ataque con su grandmaster of the six samurai a mi Kinetic Soldier y cuando después de realizar el cálculo de daño le digo que es el quien pierde vida se extraña y decide leer la carta:
-"Un momento, ..."- tal y como dijo nuestro apreciado Luisma en Aida
-"Joe, tambié sube a la defensa"- una reacción propia del Luisma en pleno apojeo (este diálogo para que merezca la pena debeis de leerlo e imaginarlo como si el que lo dice es el Luisma).
Al cabo de 4 turnos sin que se diese cuenta finalmetne robó un Refuerzos de la Armada para buscarse un Zanji y poder matar al Kinetic Soldier.
Finalmente, cuando acabó el duelo, decidieron comunicarle la barbaridad a Javi. Book of Life no puede designar Kinetic Soldier, ya que es máquina y no zombi. La risa fue mayoritaria.
Conclusión: el mundo en el que vive Javi es abrupto y oscuro. No intentéis entrar en él.
Bueno, pues hasta aquí nuestra primera "Gasallada". Espero que os haya gustado, y recordad, esto es un pequeño punto de humor al blog, no es nada serio respecto a las barajas que exponemos en otras secciones o los otros artículos.
NOTA: PARA TODAS LAS URRACAS QUE NO TIENEN OTRA COSA QUE HACER QUE CRITICAR POR UNA PEQUEÑA BROMA QUE LE HIZO ALEX A JAVI, SI CREÉIS QUE LO DE HACER TRAMPAS ES HABITUAL Y NO UNA SIMPLE BROMA QUE LE HIZO CUANDO YA HABÍA PERDIDO, NO OS TOMÉIS TAN EN SERIO LAS COSAS. ESTO ES UN JUEGO, Y NO ESTABA HACIENDO TRAMPAS, SOLO GASTÁNDOLE UNA BROMA. UNA BROMA, RECALCO.
Suerte a todos.
miércoles, 28 de noviembre de 2007
Kinetic vs. Book of life
Publicado por Alex en 17:44 2 comentarios
martes, 27 de noviembre de 2007
Warrior Toolbox - Stratos
Saludos una vez más.
Ahora escribiré la baraja con la que jugué el nacional, modificada para esta lista de cartas Prohibidas/Limitadas, a petición de Albino, de Vitoria.
Warrior Toolbox - Stratos
Monstruos (22):
3 Cyber Dragon
2 Don Zaloog
2 Exiled Force
2 Elemental Hero - Wildheart
2 Giant Rat
1 Card Trooper
1 Elemental Hero - Stratos
1 Breaker the Magical Warrior
1 Magician of Faith
1 Treeborn Frog
1 D.D. Warrior Lady
1 D.D. Assailant
1 Raiza the Storm Monarch
1 Mobius the Frost Monarch
1 Marshmallon
1 Spirit Reaper
Mágicas (12):
2 Reinforcements of the Army
2 Shield Crush
1 Warrior Returning Alive
1 Enemy Controller
1 Book of Moon
1 Premature Burial
1 Heavy Storm
1 Mystical Space Typhoon
1 Pot of Avarice
1 Smashing Ground
Trampa (8):
3 Sakuretsu Armor
2 Bottomless Trap Hole
1 Mirror Force
1 Torrential Tribute
1 Call of the Haunted
Aquí la tenéis. Se basa en usar cartas mágicas y coger la situación del campo para después "atracar" con Don Zaloog, restando ventaja a nuestro adversario.
Probadla y me decís qué tal. A mi me fue bastante bien.
Suerte y hasta la próxima.
Publicado por Juanma en 16:43 0 comentarios
lunes, 26 de noviembre de 2007
Las Gasalladas
A partir de esta semana empezaremos con una nueva sección del blog: "Las Gasalladas", una sección dedicada a nuestro amigo Javier Gasalla. Un pequeño punto de humor al blog, para no ser siempre tan serios.
En esta nueva sección nos dedicaremos a analizar los mazos relativamente curiosos que Javi se monta, así como alguna de sus jugadas y respuestas míticas como puede ser ese "book of life al kinetic" que analizaremos en breve.
Con esto espero que disfruteis de esta nueva sección que tendrá toques de humor así como algunos analisis de barajas y demás, no tan a fondo como los realizados sobre nuestras barajas, y que veais diferentes maneras de entender el juego.
Un saludo
Publicado por Alex en 18:06 0 comentarios
Diario de un Duelista: Sábado 24/11/07
Saludos otra vez.
En primer lugar he de agradecer el buen día que pasamos a Albino, Daniel e Iván, que vinieron de Vitoria a clasificarse; encontraron aquí un nivel muy distinto, y menos posibilidades de clasificarse, sin embargo, lo pasaron muy bien y aprendieron cosas, lo que es siempre muy bueno.
Sólo escribiré sobre el torneo de por la tarde, ya que por la mañana se dieron acontecimientos espciales.
Cuando fuimos a Arte9, decidí jugar la baraja con la que Alex se clasificó por la mañana, una Demise.
Y digamos que me fue muy bien, ya que gané el torneo.
Demise
Monstruos (21):
3 Manju of the Ten Thousand Hands
3 Demise, the King of Armaggedon
3 Doom Doozer
3 Insect Knight
3 Neo Bug
2 Senju of the Thousand Hands
2 Sonic Bird
1 Metal Armored Bug
1 Marshmallon
Mágicas (13):
3 Advanced Ritual Art
2 Nobleman of Extermination
2 Messenger of Peace
1 Heavy Storm
1 Premature Burial
1 Megamorph
1 Dimension Fusion
1 Contract with the Abyss
1 Swords of Revealing Light
1 Giant Trunade
Trampa (6):
3 Threatrering Roar
3 Common Charity
La baraja funcionó bastante bien y sólo tuve problema en 2 match.
Uno contra Alejandro Ropero. Él es un gran jugador y jugaba también una baraja rápida, además de tener suerte en el duelo que me ganó, lo que provocaba una final de torneo bastante complicada. Al final tuve más suerte yo.
El otro match difícil que tuve que afrontar fue contra Adrian García "Adri" o "Niño Coraza" para nosotros. Se apresuraba fácil porque en 2 de los 3 duelos yo salía con buena mano, pero un Trap Dustshoot suyo en los 3 duelos, y el Torrential Tribute esperando siempre a mi Demise me lo pusieron dificil.
Enhorabuena Adri progresas muy bien.
Pues la experiencia que saqué el sábado no se limita sólo al torneo, que por cierto me gustó mucho. También en conocer a nuestros amigos de Vitoria, a los que les tengo preparado un artículo por petición suya.
Saludos.
Publicado por Juanma en 11:24 0 comentarios
Análisis: Light and Darkness Dragon
Saludos otra vez.
Como prometí, doble entrega de análisis (o triple, según se mire).
Esta vez analizaré el tan sonado Light and Darkness Dragon.
Light and Darkness Dragon
Atributo: Light
Lv 8 - 2800/2400
This card cannot be Special Summoned. While this card is face-up on the field, its Attribute is also treated as DARK. When a Spell or Trap Card is activated, or the effect of an Effect Monster is activated, that activation is negated and this card loses 500 ATK and DEF. When this card is destroyed and sent to the Graveyard, select 1 monster in your Graveyard. Then destroy all cards you control, and Special Summon that monster.
(Esta carta no puede ser invocada mediante una invocación especial. Mientras esta está boca arriba en el campo, su atributo también es tratado como Oscuridad. Cuando una carta mágica o trampa es activada, o el efecto de un monstruo es activado, la activación es negada y esta carta pierde 500 ptos. de ATK y DEF. Cuando esta carta es destruida y enviada al Cementerio, selecciona 1 monstruo en tu cementerio. Luego destruye todas las cartas que controles, y haz Invocación Especial a ese monstruo).
Esta carta tiene muchos detalles a tener en cuenta. Está siendo una de las destacadas en los top 8 (los 8 primeros clasificados de los torneos) de muchos sitios. ¿Por qué?
Directamente lo explicaré en PROS y CONTRAS.
PROS:
- Tiene 2800 ptos. de ATK y 2400 de DEF, cosa que en el formato actúal es insuperable.
- Es de atributo luz, y oscuridad, con lo que ello conlleva.
- Su efecto de negación, le hace una carta temible, ya que tu adversario tendrá que gastar varias cartas para poder destruirlo, y además, cuando lo haga, activará el segundo efecto de este peliagudo dragón.
- El tener nv. 8 tiene sus inconvenientes, pero también lo hace ser un potencial objetivo a cartas de descartar, y a la nueva carta de baraja Trade In que nos permite descartar un monstruo de nv. 8 de la mano y robar 2 cartas.
- Contra barajas Burn, o Control, supone un destrozo para tu adversario, porque puede negar muchas de sus cartas, y quitarle toda la ventaja, y el control del duelo.
- Su segundo efecto, el de destruir todas las cartas en tu campo e invocar un monstruo del cementerio, puede ser peligroso también, sobretodo con cartas como Foolish Burial.
CONTRAS:
- Tiene nv. 8, y como ya he dicho, esto tiene inconvenientes. 2 tributos para invocarle.
- No se le puede realizar una invocación especial, lo que dificulta aun más la labor de plantarlo sobre la mesa.
- Su efecto es obligatorio, y también niega tus propias cartas, perdiendo así un poco de consistencia. Además, el ser obligatorio le hacen muy vulnerable a cartas como Treeborn Frog, o cualquier monstruo Spirit, ya que sus efectos se activarán muchas veces hasta reducir el ATK del dragón hasta el mínimo posible.
- Su segundo efecto, el de invocar un monstruo del cementerio, también incluye que destruya todas las cartas en el campo, peligroso también para uno mismo.
- Su efecto NO es encadenable. Esto quiere decir, que si nuestro adversario activa Smashing Ground para destruir a nuestro dragón, el efecto de este se activará, y si nuestro adversario aprovecha para encadenar con Book of Moon, este último no será negado, y nuestro dragón quedará boca abajo, siendo así vulnerable.
- Puede ser robo muerto, además de una mala jugada si sale en la mano inicial, debido a los 2 tributos de requisito.
¿Es necesaria?
Como ya hemos visto, se están haciendo grandes puestos en los torneos gracias a este "bichejo". No es necesario, pero si puede crear barajas peligrosas (de hecho ya lo ha hecho). El que disponga de varias copias de este monstruo, que pruebe barajas con él.
Opinión Final.
Bueno pues mi opinión final (y recordad, es sólo una opinión), es que ya está empezando a dar juego, y va a dar mucho más, incluso provocando su limitación en un futuro no muy lejano.
Sobre la mesa, el dragón da muchas opciones de ganar.
Light and Darkness Dragon > Nota final: 7
Mi nota final del dragón es un 7. Se merece más por sus efectos, pero el ser una carta que se puede atascar facilmente en la mano, debido a su nivel, y que además no pueda ser invocado por invocación especial, creo que esto limita sus opciones. Aun así opino que es una carta bastante destacada. (sin olvidar que tiene el defecto de que queda "KO" por Treeborn Frog).
Hasta aquí el artículo de esta semana del análisis: Light and Darkness Dragon.
Si tenéis alguna sugerencia, queja o algún motivo por el que contactar conmigo podéis hacerlo mandando un correo electrónico a:
Wolverine_jm@hotmail.com con asunto "Sección Análisis".
Saludos.
Publicado por Juanma en 10:48 0 comentarios
Análisis: Necroface
Saludos de nuevo.
Esta semana me lo habéis puesto dificil, pero analizaré la Necroface, y el Light and Darkness Dragon (si el tiempo me da la oportunidad, claro).
Empezaré con una de las cartas más destacadas de GLAS, Necroface.
Necroface
Atributo: Dark
Lv 4 - 1200/1800
When this monster is Normal Summoned, shuffle all removed from play cards into their owner’s Decks. “Necroface” gains 100 ATK for each of those cards. When “Necroface” card is removed from play, both players remove the top 5 cards of their Deck from the game.
(Cuando este monstruo es invocado mediante una invocación normal, baraja todas las cartas retiradas del juego en sus respectivos mazos. "Necrocara" gana 100 ptos. de ATK por cada una de estas cartas. Cuando "Necrocara" es retirada del juego, ambos jugadores retiran las 5 primeras cartas de su deck del juego.)
A mi gusto, la Necroface o Necrocara, es una de las cartas más aprovechables de los últimos tiempos. Su gran combinación con infinidad de cartas le hacen una carta más que peligrosa. Y sus formas de potenciar el OTK también.
Tiene gran poder para hacer Deck Out (descartar el deck del adversario), debido a su segundo efecto.
Además, con la reciente incorporación de Foolish Burial, puede dar todavía más juego (combinándolo com Macro Cosmos o Dimensional Fisure).
Todavía no están estudiados muchos mazos acerca de la Necroface, pero estoy seguro de que será una carta sobrexplotada, aunque esto se puede poner en duda debido al precio que está alcanzando.
Además, su atributo de oscuridad le hace más poderoso aun, y sus 1200 ptos. de ATK, hace posible que sea buscable con cartas como Mystic Tomato, o Sangan. También posee una defensa bastante férrea (1800) que también le hacen resistir fuertes embestidas.
Por si fuera poco, cuando Phantom of Darkness salga a la luz, el peligro de Necroface será multiplicado por 10, ya que en esa expansión hay muchas cartas dedicadas a monstruos oscuridad, y a retirar cartas de la partida, algo perfecto para la Necroface.
PROS:
- Es buscable con Sangan y Mystic Tomato, entre otros, debido a sus 1200 ptos de ATK.
- Tiene defensa fuerte, que sólo se derrumba ante monstruos como Cyber Dragon, y los monarcas, entre otros.
- Su atributo oscuridad queda potenciado con la siguiente expansión, además de cartas que ya existen y que favorecen su combo (Veil of Darkness, Strike Ninja, etc.)
- Permite combos tremendos, con muchas cartas ya existentes (sobretodo con su segundo efecto, con cartas como Soul Release, Strike Ninja, Skull Lair, Macro Cosmos, Dimensional Fisure, etc). NOTA: También tiene mejor combo con Gold Sarcophagus, pero el elevadísimo precio de este no permite tenerlo a muchos jugadores.
- Parece un monstruo débil, pero una vez avanzado el duelo, sus 1200 ptos. de ATK, se pueden convertir en tremendas cantidades (aumenta 100 por cada carta devuelta al Deck por su efecto), y puede asestar golpes tremendos.
- Ofrece gran velocidad, y combinación con otros monstruos que activan su efecto retirados del juego, como D.D. Scout Plane.
CONTRA:
- Su efecto es inservible al inicio del duelo, si no has robado una carta para retirarle de la partida.
- Puede ser determinante, pero a menudo para que una baraja con Necroface funcione, deberá estar dedicada expresamente a realizar combos con dicha carta, lo que limita las posibilidades.
- Como toda carta de combo, puede ser parable. Threatrering Roar es un ejemplo de cómo pararlo.
- Su primer efecto le hace débil a Pulling the Rug, ya que se activa cuando es invocado mediante invocación normal.
- En ocasiones puede crear tu propio Deck Out (quedarte sin cartas para robar), si no ha combado suficiente para ganar antes.
- La dificultad para crear, y jugar Decks de Necroface es bastante elevada. Cualquiera no puede jugar esta carta.
¿Es necesaria?
Es evidente que no es una carta necesaria en cualquier Deck. Sin embargo es muy interesante probar barajas combo con ella. Y como ya he dicho, una baraja que lleve Necroface debe estar dedicada a combar con ella.
Opinión final.
Bueno pues mi opinión final (y recordad, es sólo una opinión), es que es posiblemente la "Reina de los Combos". Una carta que puede crear quebraderos de cabeza realmente malos a tu adversario.
Necroface > Nota final: 8
Le daría incluso más nota a esta carta, sin embargo se limita a barajas combo, además de su alto precio (por su rareza), y si fuera poco todavía no se ha visto el potencial total (cuando llegue Phantom of Darkness). Por eso, por ahora, su nota es un 8, algo que no está nada mal. Aunque como ya he dicho, se sobreexplotará en el futuro.
Hasta aquí el artículo de esta semana del análisis: Necroface.
Si tenéis alguna sugerencia, queja o algún motivo por el que contactar conmigo podéis hacerlo mandando un correo electrónico a:
Wolverine_jm@hotmail.com con asunto "Sección Análisis".
Saludos.
Publicado por Juanma en 8:59 0 comentarios
Disculpas de nuevo
Bueno pues por fin tengo algo de tiempo para escribir y lo primero que quiero hacer es pedir disculpas de nuevo por haber tardado tanto.
El resto de miembros del CT no están casi activos, y a mi me está ocupando más tiempo ahora el trabajo, lo cual me reduce el tiempo de escribir.
Sin embargo intentaré aplicarme de nuevo esta semana, y conseguir cada vez más lectores del blog, y con ello espero ayudar a todos los que necesiten información u otras cosas.
Un saludo.
Publicado por Juanma en 6:51 0 comentarios
martes, 20 de noviembre de 2007
Análisis: Asalto del Gladiador
Bueno pues ya que os tengo un poco descuidados, os ofrezco una nueva entrega de la sección análisis, pero esta vez con cometido especial. Trataré de analizar la nueva expansión: Asalto del Gladiador, así como mostrar las cartas destacadas en dicha expansión.
Gladiator's Assault - Lista completa (Inglés)
GLAS-EN000 Gladiator Beast Octavius
GLAS-EN001 Chamberlain of the Six Samurai
GLAS-EN002 Cloudian - Smoke Ball
GLAS-EN003 Evil Hero Malicious Edge
GLAS-EN004 Evil Hero Infernal Gainer
GLAS-EN005 Cloudian - Eye of the Typhoon
GLAS-EN006 Cloudian - Ghost Fog
GLAS-EN007 Cloudian - Nimbusman
GLAS-EN008 Cloudian - Sheep Cloud
GLAS-EN009 Cloudian - Poison Cloud
GLAS-EN010 Cloudian - Acid Cloud
GLAS-EN011 Cloudian - Cirrostratus
GLAS-EN012 Cloudian - Altus
GLAS-EN013 Cloudian - Turbulence
GLAS-EN014 Truckroid
GLAS-EN015 Stealthroid
GLAS-EN016 Expressroid
GLAS-EN017 Gladiator Beast Alexander
GLAS-EN018 Gladiator Beast - Spartacus
GLAS-EN019 Gladiator Beast Murmillo
GLAS-EN020 Gladiator Beast Bestiari
GLAS-EN021 Gladiator Beast Laquari
GLAS-EN022 Gladiator Beast Hoplomus
GLAS-EN023 Gladiator Beast Dimacari
GLAS-EN024 Gladiator Beast Secutor
GLAS-EN025 Test Ape
GLAS-EN026 Witch Doctor of Sparta
GLAS-EN027 Infinity Dark
GLAS-EN028 Magical Reflect Slime
GLAS-EN030 Goblin Black Ops
GLAS-EN031 Gambler of Legend
GLAS-EN032 Enishi, Shien's Chancellor
GLAS-EN033 Spirit of the Six Samurai
GLAS-EN034 Alien Telepath
GLAS-EN035 Alien Hypno
GLAS-EN036 Elemental Hero Chaos Neos
GLAS-EN037 Elemental Hero Plasma Vice
GLAS-EN038 Evil Hero Inferno Wing
GLAS-EN039 Evil Hero Lightning Golem
GLAS-EN040 Evil Hero Dark Gaia
GLAS-EN041 Super Vehicroid - Stealth Union
GLAS-EN042 Superalloy Beast Raptinus
GLAS-EN043 Gladiator Beast Gaiodiaz
GLAS-EN044 Gladiator Beast Helaclenos
GLAS-EN045 Contact Out
GLAS-EN046 Swing of Memories
GLAS-EN047 Dark Fusion
GLAS-EN048 Diamond-Dust Cyclone
GLAS-EN049 Summon Cloud
GLAS-EN050 Lucky Cloud
GLAS-EN051 Fog Control
GLAS-EN052 Cloudian Squall
GLAS-EN053 Super Double Fusion
GLAS-EN054 Colosseum - Cage of the Gladiator Beasts
GLAS-EN055 Gladiator Beast Battle Halberd
GLAS-EN056 Gladiator Beast Battle Gladius
GLAS-EN057 Gladiator Beast Battle Manica
GLAS-EN058 Gladiator Beast Respite
GLAS-EN059 Gladiator's Return
GLAS-EN060 Soul Devouring Bamboo Sword
GLAS-EN061 Cunning of the Six Samurai
GLAS-EN062 A - Cell Incubator
GLAS-EN063 Over Limit
GLAS-EN064 No Entry!
GLAS-EN065 Natural Disaster
GLAS-EN066 Rain Storm
GLAS-EN067 Updraft
GLAS-EN068 Release from Stone
GLAS-EN069 Light-Imprisoning Mirror
GLAS-EN070 Shadow-Imprisoning Mirror
GLAS-EN071 Disarm
GLAS-EN072 Parry
GLAS-EN073 Swiftstrike Armor
GLAS-EN074 Double-Edged Sword Technique
GLAS-EN075 Energy-Absorbing Monolith
GLAS-EN076 Cell Explosion Virus
GLAS-EN077 Detonator Circle - A
GLAS-EN078 Interdimensional Warp
GLAS-EN079 Foolish Revival
GLAS-EN080 An Unfortunate Report
GLAS-EN081 Gladiator Beast Torax
GLAS-EN082 Test Tiger
GLAS-EN083 Defensive Tactics
GLAS-EN084 Dragon Ice
GLAS-EN085 Tongue Twister
GLAS-EN086 Skreech
GLAS-EN087 Royal Firestorm Guards
GLAS-EN088 Veil of Darkness
GLAS-EN089 Security Orb
GLAS-EN090 Necroface
GLAS-EN091 Gil Garth
GLAS-EN092 Soul Taker
GLAS-EN093 Magic Formula
GLAS-EN094 Silent Doom
Las Bestias Gladiador:
Su segundo efecto es distinto en cada caso, pero todas tienen un denominador común: su primer efecto. "Cuando esta carta ataca o es atacada, al final de la Battle Phase, puedes devolverla al Deck. Invoca mediante invocación especial una Bestia Gladiador del Deck (excepto esta carta)."
Un efecto curioso. Por desgracia, con el metajuego actual, y posiblemente ocurra con los siguientes, será dificil jugar las Bestias Gladiador.
Los monstruos Cloudian:
Estos monstruos tienen una estrategia peculiar basada en poner, y utilizar, contadores de Niebla, un estilo completamente nuevo no visto antes en yu-gi-oh.
Al igual que las Bestias Gladiador, debido a la velocidad del metajuego actúal, es complicado que triunfe una baraja basada en Cloudians.
El punto fuerte de esta expansión son las cartas que potencian el metajuego actúal y algunas barajas ya olvidadas, así como barajas combo.
Goblin Black Ops: Este monstruo destaca un poco, aunque no es una gran carta, puede ser usada pronto. Su efecto principal de atacar directamente al jugador, con sus 1300 ptos. de ATK le hacen un peligroso adversario. Sin embargo, cuando ataca es pasado a defensa, y permanece un turno así, sin poder cambiarse su posición salvo por efectos de otras cartas. Peligroso sí, decisivo no.
Enishi, Shien's Chancellor: Por supuesto he de nombrar al "señor" de los samurais; el más poderoso de los monstruos de samurais junto con Gran Shogun Shien. Este "bicho" sólo puede ser invocado por especial retirando del juego desde el cementerio 2 seis samurais. Es un monstruo que puede ser invocado por invocación especial (cosa que favorece a samurais). Tiene 2200 puntos de ATK, y además su segundo efecto nos permite "monster removal" (destrucción de monstruos) sin gastar cartas (una vez por turno, puede destruir un monstruo boca arriba en el campo de tu adversario). Un monstruo temible.
Cunning of the Six Samurais: Otra potenciadora de samurais. Esta carta mágica de juego rápido nos permite, mandando al cementerio un samurai en el campo, invocar otro desde el cementerio, incluido el que acabamos de mandar. Tiene múltiples usos: evitar un ATK, invocar un monstruo más fuerte, hacer varios efectos o varias veces el mismo, volver a atacar, etc. Es una gran carta.
Energy-Abosrbing Monolite: Esta carta trampa, se encadena a un efecto de hacer daño de nuestro adversario, y convierte el daño en Life Points recuperados. Una opción considerable contra las burn que asestan golpes fuertes como los Wave Motion Cannon, Ceasefire y Magic Cylinder.
Dragon Ice: Un poderoso monstruo de combo, que dará que hablar dentro de poco. Su efecto te permite, cuando tu adversario invoca por invocación especial, invocarlo desde la mano o el cementerio, descartando una carta. Tiene 1800 ptos. de ATK, pero 2200 de DEF, lo que lo puede hacer un arma contra Cyber Dragon. Seguramente se busquen barajas de combo con él.
Tongue Twister: Esta "lengua con patas" tiene un pequeño problema- es muy débil y requiere un tributo-. Sin embargo, cuando es mandado al cementerio, si has tributado para invocarlo, robas 2 cartas. Puede ser usado también.
Skreech: Este reptil, cuando es enviado al cementerio por batalla, te permite mandar al cementerio 2 monstruos de agua desde el Deck (sí, todos pensamos lo mismo, rana y otro monstruo ¿eh?). Tiene grandes posibilidades también.
Royal Firestorm Guards: A mi gusto, la mejor carta de toda la colección. Es un monstruo tipo Pyro, de nv. 4, con 1700 de ATK, y con un efecto muy bueno. Cuando es invocado mediante una invocación normal, metemos 4 monstruos de tipo Pyro de nuestro cementerio a nuestro Deck, barajamos, y luego robamos 2 cartas. Un efecto más que considerable teniendo en cuenta, la peligrosa combinación de varios de estos "bichos" con los monstruos llamados "volcanic".
Veil of Darkness: Otra de las más destacadas. Es una mágica continua que cuando robamos un monstruo de oscuridad, nos permite mandarlo al cementerio y robar otra carta. Tiene gran utilidad en barajas basadas en el atributo oscuridad, o en las que abunde dicho atributo (DDT, Strike Ninja). Además, de vista al futuro se puede convertir en una carta muy poderosa, dado que Phantom of Darkness (la próxima expansión) viene cargada de monstruos oscuridad que se ven potenciados por esta carta.
Security Orb: Otra destacada. Cuando un monstruo de tu adversario ataca, puedes pasarlo a defensa. Además cuando esta carta es destruida boca abajo por una mágica o trampa de tu adversario, destruyes un monstruo en el campo. Tiene varios puntos de vista. Es una carta jugable, que puede hacer daño con sus dos efectos. Además, no designa, lo cuál lo mejora un poco.
Esta carta nos recuerda a Enemy Controller, sin embargo, la versatilidad del Enemy, supera con creces esta carta, además de ser de Quick Play, y el orbe ser una trampa. Dará juego, eso sin duda.
Soul Taker: Ya era hora de que volviese el 1 x 1 en monster removal (gastar una carta para destruir un monstruo). Es una carta muy útil, ya que destruye un monstruo boca arriba de tu adversario, a cambio de curarle 1000 ptos. de vida.
Muy útil, sobretodo jugando gadgets, y barajas que cogen ventaja, a las que les benefician los 1 x 1.
Necroface: Sin duda alguna la estrella, y junto con el Royal Firestorm Guards, la mejor carta de la colección. Es la "gran bestia" de las barajas de combo, basadas en deck out o en OTK (One Turn Kill) y FTK (First Turn Kill) usando cartas retiradas de la partida.
Sus dos efectos le hacen una carta terrible: cuando es invocado por invocación normal devuelves todas las cartas retiradas del juego a sus respectivos decks, y le aumentas 100 de ATK por cada carta retirada (tiene 1200 de ATK, y 1800 de DEF); cuando esta carta es retirada del juego, remueve las 5 primeras cartas de los mazos de ambos jugadores.
Simplemente bestial. Como la analizaré, no daré más detalles aquí.
Bueno, pues hasta aquí el extra de análisis. Espero que os haya gustado.
PD: Disculpad el formato de esta entrada, pero no soy muy bueno en esto de hacer blogs y se me ha ido el formato y no sabía como arreglarlo. Mis disculpas.
Publicado por Juanma en 12:41 29 comentarios
viernes, 16 de noviembre de 2007
Pharao Tour Challenge Evolution II
Saludos otra vez.
No tengo mucha información sobre este Pharao Tour, porque no pude asistir, pero os dejaré la lista del ganador.
David García Gómez - Royal Gadgets
Monstruos (20):
3 Banisher of the Radiance
3 Cyber Dragon
3 Hydroggedon
2 Kycoo the Ghost Destroyer
2 Red Gadget
2 Yellow Gadget
2 Green Gadget
1 Neo Spacian Grand Mole
1 Snipe Hunter
1 Breaker the Magical Warrior
Mágicas (19):
3 Shrink
3 Rush Reclesy
2 Enemy Controler
2 Hammer Shot
2 Lightning Vortex
1 Pot of Avarice
1 Fissure
1 Smashig Ground
1 Heavy Storm
1 Mystical Space Typhoon
1 Book of Moon
1 Limiter Removal
Trampa (4):
2 Royal Decree
1 Mirror Force
1 Torrencial Tribute
Side Deck (15):
2 Shield Crush
2 Twister
3 Royal Opression
3 Solemn Judgement
2 Cursed Seal from the Forbbiden Spell
2 Pulling the Rug
1 Trap Dustshoot
Bueno, pues que decir, que el fin de semana pasado ha sido de "galletas" (gadgets). Todos los Pharao Challenge fueron ganados por barajas de Gadgets.
Publicado por Juanma en 12:50 0 comentarios
Análisis: Foolish Burial
Saludos de nuevo.
Hoy por fin actualizo esta sección con una entrega sobre Foolish Burial, que se decidió en encuesta.
Foolish Burial
Select 1 monster from your deck and send it to the graveyard.
(Selecciona un monstruo de tu mazo y mándalo al cementerio).
En apariencia, el Foolish Burial, o Entierro Insensato, es una carta bastante sosa y sin ningún cometido.
Pero no hemos de olvidarnos del metajuego, y de el uso del cementerio hoy en día.
Su uso con cartas como Treeborn Frog, Destiny Hero - Dasher, o en combinación con cartas como Premature Burial o Call of the Haunted, lo convierte en una carta a tener muy en cuenta.
PROS:
- No tiene ningún coste, por lo tanto podemos realizarla en cualquier momento.
- Su uso combinado con cartas que implican el cementerio le convierte en una carta versátil y que ofrece muchas posibilidades. Un ejemplo de ello es mandar al cementerio la Treeborn Frog jugando una baraja de monarcas, o Destiny Hero - Disk Commander en una DDT.
- Ofrece velocidad. Manda un monstruo del deck al cementerio, así evitaremos robar ese monstruo.
- Es uno de los puntos culminantes para barajas combo. Hay barajas que necesitan un monstruo en cementerio para poder ganar, y esto da un fuerte impulso a esas barajas.
- Su reciente edición en Inglés hace que sea una carta sin explotar, y que, sin duda, ofrecerá grandes posibilidades en el futuro.
CONTRAS:
- Al igual que Elemental Hero - Stratos, es previsible. El mandar un cierto monstruo al cementerio previene a tu oponente de acciones posteriores.
- Es un -1 directo (pierdes una carta por nada).
- Es un robo muerto (cuando necesitas robar una carta adecuada, y robas el Foolish Burial, no te sirve de absolutamente nada).
- Tiene un gran enemigo, D.D. Crow. Todo un combo puede comenzar con el Foolish Burial, pero si nuestro adversario tiene un D.D. Crow en su mano, fin del combo.
- Su efecto puede ser inservible una vez avanzado el duelo.
¿Es necesaria?
No es en absoluto necesaria. Mucha gente la incluye en barajas de monarcas, de combo, y hasta de zombis. Es necesario muchas veces el cementerio, y tener un monstruo determinado en él, puede ofrecer partidas, pero, también tiene bastantes desventajas esta carta, por lo cual yo no la veo necesaria.
Opinión final.
Bueno pues mi opinión final (y recordad, es sólo una opinión), es que es una carta útil, pero no tan maravillosa como se pinta. Todo el mundo está encantado con esta carta, y, al menos hasta que aparezcan más barajas en las que Foolish Burial sea clave para ganar, no creo que sea determinante.
Foolish Burial > Nota final: 6
Bueno, pues como siempre doy mi nota final sobre esta carta. Como ya dije, está sobrevalorada, y no creo que merezca, por ahora, más de un 6. Igualmente dije que queda mucho tiempo hasta el próximo bann, y esta carta puede dar muchas sorpresas, pero todo está aun por determinar.
Hasta aquí el artículo de esta semana del análisis: Foolish Burial.
Si tenéis alguna sugerencia, queja o algún motivo por el que contactar conmigo podéis hacerlo mandando un correo electrónico a:
Wolverine_jm@hotmail.com con asunto "Sección Análisis".
Saludos.
Publicado por Juanma en 12:03 14 comentarios
Parón
Muy buenas a todos.
Como muy bien dijo Alex al escribir el artículo del Pharao Tour Challenge de Toledo, hemos tenido que hacer un pequeño parón esta semana.
Por eso yo, en nombre de todo el Comando Toledo, os pido disculpas por esta pequeña pausa que hemos tenido que realizar.
Sin duda después del lunes me pondré otra vez al 100 % a actualizar y redactar artículos siempre que disponga de tiempo.
Nada más que deciros, solo eso, mil disculpas.
Saludos.
Publicado por Juanma en 11:42 0 comentarios
miércoles, 14 de noviembre de 2007
Pharao Tour Challenge Ciudad Central II
Bueno tras este pequeño parón del blog, me he decidido a iniciarme a escribir. Voy a medio relatar lo que paso en el pharao en Toledo. Primero cito la baraja ganadora:
Rodrigo Togores - Royal Gadgets
Monstruos (19):
3 Banisher of the Radiance
3 Kycoo the Ghost Destroyer
3 Cyber Dragon
2 Red Gadget
2 Yellow Gadget
2 Green Gadget
1 Neo Spacian Grand Mole
1 D.D. Warrior Lady
1 Snipe Hunter
1 Breaker the Magical Warrior
Mágicas (22):
3 Shrink
3 Rush Reclesy
3 Enemy Controler
2 Hammer Shot
2 Shield Crush
2 Lightning Vortex
1 Pot of Avarice
1 Fissure
1 Smashig Ground
1 Heavy Storm
1 Scapegoat
1 Book of Moon
1 Limiter Removal
Trampa (4):
2 Royal Decree
1 Mirror Force
1 Torrencial Tribute
Side Deck (15):
3 D.D. Survivor
2 Des Wombat
3 Dimensional Fisure
2 Twister
1 Mystical Space Typhoon
2 Hallowed Life Barrier
2 Royal Opression
Bueno como se puede ver la baraja es "semi-antimeta" que, con el side, se puede considerar "antimeta" casi total con especial interes en parar barajas tipo burn y aquellas que hagan bastante uso de cementerio como puede ser la zombies o la ddt.
No voy a detallar el trascurso del dia, del que puedo decir que el Comando Toledo hizo un papel bueno, todos hicimos top8, quedando yo 2º. En cuanto a cosas que pudimos conseguir: pues asi lo mas importante puede ser que casi definitivamente vimos que barajas jugaremos en el pharao, despues de descubrir e indagar sobre cierto par de cartas, y en cuanto a cartas poca cosa. Creo que lo mas relevante fue un lich lord y si no recuerdo mal poco mas que merezca la pena nombrar. Bueno recordaros que los clasificatorios para el pharao se acaban y que todavia estoy decidiendo si jugar o arbitrar el pharao aunque creo que finalmente me decidire a jugar y como no he tenido intenciones totales de clasificarme me lo replanteare e ire a clasificarme al proximo que me venga bien ya sea en madrid u otra comunidad como pueda ser valencia o alicante.
Nos vemos en la proxima edicion.
Publicado por Alex en 22:21 1 comentarios
jueves, 8 de noviembre de 2007
Diario de un duelista: Jueves 08/11/2007
Saludos de nuevo.
Hoy hay Pharao Tour Challenge, clasificatorio para el Pharao Tour Final de Diciembre.
El torneo es esta tarde en Generación X, en la calle Puebla nº 15.
Cómo yo ya estoy clasificado, me interesa ganar, pero no es una de mis prioridades.
Es posible que pruebe una baraja nueva que hice ayer; máquinas.
Mis dos opciones para jugar son Burn, como en varios Pharaos anteriores, o esta baraja de máquina.
Máquina
Monstruos (22):
3 Cyber Dragon
3 Cyber Phoenix
3 Dekoichi the Battlenchanted Locomotive
2 Jinzo
2 Raiza the Storm Monarch
1 Treeborn Frog
1 Sangan
1 Magician of Faith
1 Snipe Hunter
1 Morphing Jar
1 Card Trooper
1 Marshmallon
1 Spirit Reaper
1 Breaker the Magical Warrior
Mágicas (13):
2 Hammer Shot
1 Heavy Storm
1 Mystical Space Typhoon
1 Shield Crush
1 Pot of Avarice
1 Premature Burial
1 Scapegoat
1 Brain Control
1 Soul Exchange
1 Limiter Removal
1 Smashing Ground
1 Book of Moon
Trampa (7):
3 Phoenix Wing Wind Blast
1 Trap Dustshoot
1 Mirror Force
1 Torrential Tribute
1 Call of the Haunted
Así, esa es una de las candidatas y es posible que la pruebe con un side deck curioso y sorprendente.
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Vuelvo a retomar el artículo para contar que tal me fue el jueves, en el Pharao Tour de Gen X.
Hice un 2-2, perdiendo contra Eduardo Moreno (Gadgets) y Josue Barrul (Perfect Circle).
Las dos partidas que gané fue a niños que acaban de empezar.
Jugué la baraja burn, cosa que no debí hacer, pues mis resultados fueron realmente malos.
El torneo lo ganó Eduardo Moreno, jugando la baraja Gadget-Opression.
Mi experiencia del torneo es simple: debería haber jugado la baraja que había hecho ese mismo día.
Publicado por Juanma en 11:48 0 comentarios
miércoles, 7 de noviembre de 2007
Análisis: Elemental Hero - Stratos
Saludos de nuevo.
Vuelvo esta semana con una nueva entrega de la sección "Análisis", dedicada a la carta mundialmente conocida, el Héroe Elemental - Stratos.
Carta que ha creado formato, que ha dado mucha guerra, y que supone un cambio total desde que se sacó en Inglés (para el juego en Europa y América).
Héroe Elemental - Stratos
Atributo: Wind
Lv. 4 1800/300
When this card is Normal or Special Summoned, you can select and activate 1 of these effects:
- Destroy Spell or Trap Cards on the field up to the number of "Elemental Hero" and "Destiny Hero" monsters you control (not counting this card). - Select and add 1 "Elemental Hero" or "Destiny Hero" from your Deck to your hand.
(Cuando esta carta es invocada por invocación normal o especial, puedes activar 1 de los siguientes efectos: - Destruir cartas mágicas o trampa en el campo hasta el número de monstruos héroe elemental y héroe del destino que controles (excluyendo esta carta). - Selecciona y añade y héroe elemental o héroe del destino de tu mazo a tu mano.
El Elemental Hero - Stratos, ofrece grandes posibilidades y muchas combinaciones con otras cartas, además de, por regla general, dar ventaja al jugador.
Su múltiple efecto - de buscar un héroe elemental o un héroe del destino desde el deck; o de destruir una carta mágica o trampa en el campo por cada héroe elemental o del destino en el campo - lo convierten en una carta muy versátil y peligrosa en todo momento.
Sin añadir que tiene nv. 4 y es buscable con Reinforcements of the Army, lo que lo vuelve todavía más jugable.
Su versatilidad y jugabilidad lo ha convertido en una carta que ha creado formato, siendo, gracias a él, posible jugar barajas centradas en héroes del destino y elementales (como la t-hero, la ddt, o las perfect circle).
PROS:
- Es buscable con Reinforcements of the Army, desde la baraja.
- Tiene un efecto múltiple, lo cuál lo hace muy versátil.
- Su efecto, se puede utilizar cuando se le invoca de manera normal, pero también cuando se le invoca de manera especial, lo cuál lo potencia aun más.
- Ofrece velocidad a la baraja (por el efecto de búsqueda).
- Combinado con Destiny Hero - Malicious (por su invocación especial) y otros héroes del destino o héroes elementales, puede limpiar el campo de tu adversario de cartas mágicas y trampa, dejando un camino más fácil a la hora de atacar.
- Tiene 1800 ptos. de ATK, cosa a tener en cuenta, ya que hay pocos monstruos con su nivel que pueden plantarle cara.
CONTRAS:
- Su efecto da cierta previsibilidad cuando se usa para buscar un héroe desde la baraja.
- Sus 1800 ptos. de ATK le hacen vulnerable a Bottomless Trap Hole, cosa que, en barajas dedicadas a él, puede dar muchos problemas.
- Salvo en barajas dedicadas a héroes, su efecto puede quedar inservible una vez avanzado el duelo.
- Pulling the Rug puede prevenir de su efecto, siempre que se use cuando se le invoca de manera normal, "fastidiando" de verdad los planes.
- Se suele abusar de su efecto en los duelos, con el uso de cartas como Premature Burial, Call of the Haunted, o Warrior Returning Alive, lo cuál le hace vulnerable al metajuego actúal de Zombis, o a D.D. Crow.
La balanza claramente está a favor de esta carta.
¿Es necesaria?
Todo es relativo, puesto que, a pesar de que esta carta es muy útil, no es necesaria completamente. Esto depende del tipo de baraja que juguemos; barajas de Warriors y Héroes (o derivadas, como Perfect Circle, o DDT) deberían llevarlo siempre, ya que proporciona gran ventaja. Su combinación con Héroe Elemental - Wildheart (que también tiene mucho potencial), puede hacer que sean incluidos ambos en otras barajas, pero no con tan gran resultado como en las anteriores.
Opinión Final.
Bueno pues mi opinión final (y recordad, es sólo una opinión), es que es una carta realmente útil, y su uso puede ser muy provechoso. Es una de mis cartas favoritas. Pero como ya he dicho, todo depende de la baraja.
Elemental Hero - Stratos > Nota final: 9
Puede que mi valoración sea algo excesiva con esta carta, pero mi experiencia jugándola, me ha demostrado su gran utilidad. Claro que no es una carta nueva ni sin descubrir, todo el mundo la conoce, pero no todos explotan su gran potencial, así pues, judgad vosotros mismos.
Hasta aquí el artículo de esta semana del análisis: Elemental Hero - Stratos.
Si tenéis alguna sugerencia, queja o algún motivo por el que contactar conmigo podéis hacerlo mandando un correo electrónico a:
Wolverine_jm@hotmail.com con asunto "Sección Análisis".
Saludos.
Publicado por Juanma en 12:01 1 comentarios
lunes, 5 de noviembre de 2007
Diario de un duelista: Nueva Sección
Saludos otra vez.
Aprovecho que es lunes para abrir esta nueva sección, donde uno de nosotros contará un torneo semanal que haya disputado. Sin embargo, no será como los estamos contando hasta ahora, si no desde el punto de vista de jugador; baraja con la que jugó, oponentes, partidas curiosas y resultado final.
Así, podremos ver los torneos desde el punto de vista de un duelista, y no generalizando.
Sin nada más que contaros, por ahora, se despide el CT.
Saludos y hasta la próxima.
Publicado por Juanma en 12:49 0 comentarios
Diamond Dude Turbo
Saludos de nuevo.
Estamos empezando la semana y voy a escribir la baraja más rápida (junto con zombis) que he jugado en este formato.
Tiene bastante estabilidad y gran velocidad, pero una mala mano de esta baraja puede ser un duro escollo para ganar el duelo.
Monstruos (14):
2 Cyber Dragon
2 Destiny Hero - Dasher
2 Destiny Hero - Diamond Dude
2 Jinzo
1 Dark Magician of Chaos
1 Morphing Jar
1 Destiny Hero - Disk Commander
1 Elemental Hero - Stratos
1 Card Trooper
1 Snipe Hunter
Mágicas (20):
3 Destiny Draw
3 Reasoning
2 Monster Gate
2 Lightning Vortex
2 Shield Crush
1 Brain Control
1 Premature Burial
1 Limiter Removal
1 Scapegoat
1 Reinforcements of the Army
1 Smashing Ground
1 Giant Trunade
1 Heavy Storm
Trampa (6):
3 Threatrering Roar
1 Mirror Force
1 Torrential Tribute
1 Call of the Haunted
Side Deck (15):
2 Banisher of the Radiance
2 Exiled Force
1 Great Shogun Shien
2 Nobleman of Extermination
1 Mystical Space Typhoon
2 Cursed Seal of the Forbbiden Spell
2 Royal Decree
2 Pulling the Rug
1 The Transmigration Prophecy
NOTA: El Side Deck es circustancial, y bastante genérico, por lo que no es una pauta a seguir a la hora de jugar esta baraja.
Bueno, pues eso es todo, saludos, y hasta la próxima.
Publicado por Juanma en 10:04 0 comentarios