viernes, 22 de febrero de 2008

Nueva lista de cartas Limitadas/Prohibidas 1 Marzo 2008

Saludos gente.

Escribo este artículo para comentar la nueva lista de prohibidas y limitadas. Luego a media mañana haré análisis de ella, pero por ahora sólo pongo la lista en sí.


I. Forbidden Cards
You cannot use these cards in your Deck, Fusion Deck or Side Deck.

BLACK LUSTER SOLDIER - ENVOY OF THE BEGINNING
BREAKER THE MAGICAL WARRIOR
BUTTERFLY DAGGER - ELMA
CALL OF THE HAUNTED
CHANGE OF HEART
CHAOS EMPEROR DRAGON - ENVOY OF THE END
CHAOS SORCERER
CONFISCATION
CYBER JAR
CYBER-STEIN
DARK HOLE
DELINQUENT DUO
EXCHANGE OF THE SPIRIT
FIBER JAR
GRACEFUL CHARITY
HARPIE'S FEATHER DUSTER
IMPERIAL ORDER
LAST TURN
LAST WILL
MAGICAL SCIENTIST
MAGICIAN OF FAITH
MAKYURA THE DESTRUCTOR
METAMORPHOSIS
MIRAGE OF NIGHTMARE
PAINFUL CHOICE
POT OF GREED
RAIGEKI
RING OF DESTRUCTION
SINISTER SERPENT
SNATCH STEAL
THE FORCEFUL SENTRY
THOUSAND-EYES RESTRICT
TIME SEAL
TRIBE-INFECTING VIRUS
TSUKUYOMI
VICTORY DRAGON
WITCH OF THE BLACK FOREST
YATA-GARASU

NEW! - Breaker the Magical Warrior, Call of the Haunted, Magician of Faith

II. Limited Cards
You can ONLY use one of the following cards in the Deck, Fusion Deck & Side Deck combined.

D. D. WARRIOR LADY
ADVANCED RITUAL ART
BRAIN CONTROL
CARD DESTRUCTION
CARD TROOPER
CEASEFIRE
CHAIN STRIKE
CRUSH CARD VIRUS
DARK MAGICIAN OF CHAOS
DESTINY HERO - DISK COMMANDER
DIMENSION FUSION
ELEMENTAL HERO STRATOS
EXODIA THE FORBIDDEN ONE
FISSURE
FUTURE FUSION
GIANT TRUNADE
GOLD SARCOPHAGUS
GRAVITY BIND
GREEN BABOON, DEFENDER OF THE FOREST
HEAVY STORM
LEFT ARM OF THE FORBIDDEN ONE
LEFT LEG OF THE FORBIDDEN ONE
LEVEL LIMIT - AREA B
LIMITER REMOVAL
MAGIC CYLINDER
MARSHMALLON
MEGAMORPH
MIND CRUSH
MIRROR FORCE
MONSTER REBORN
MORPHING JAR
MYSTICAL SPACE TYPHOON
NEO-SPACIAN GRAND MOLE
NIGHT ASSAILANT
NOBLEMAN OF CROSSOUT
OJAMA TRIO
OVERLOAD FUSION
PREMATURE BURIAL
RAIZA THE STORM MONARCH
RIGHT ARM OF THE FORBIDDEN ONE
RIGHT LEG OF THE FORBIDDEN ONE
SANGAN
SCAPEGOAT
SMASHING GROUND
SNIPE HUNTER
SPIRIT REAPER
SWORDS OF REVEALING LIGHT
THE TRANSMIGRATION PROPHECY
TORRENTIAL TRIBUTE
TRAP DUSTSHOOT
TREEBORN FROG
TWIN-HEADED BEHEMOTH
ULTIMATE OFFERING
UNITED WE STAND
WALL OF REVEALING LIGHT

NEW! - Advanced Ritual Art, Monster Reborn, Nobleman of Crossout, Ojama Trio, Raiza the Storm Monarch

III. Semi-Limited Cards
You can ONLY use two of the following cards in the Deck, Fusion Deck & Side Deck combined.

BOOK OF MOON
CYBER DRAGON
DESTINY HERO - MALICIOUS
FOOLISH BURIAL
LIGHT AND DARKNESS DRAGON
MAGE POWER
MAGICAL STONE EXCAVATION
MANTICORE OF DARKNESS
MASK OF DARKNESS
NECROFACE
REINFORCEMENT OF THE ARMY
ROYAL DECREE

NEW! - Book of Moon, Cyber Dragon, Foolish Burial, Light and Darkness Dragon, Mage Power, Magical Stone Excavation, Necroface

NEW! - The following cards are no longer Limited: Apprentice Magician, Creature Swap, Green Gadget, Jinzo, Pot of Avarice, Reckless Greed, Red Gadget, Yellow Gadget

Luego cierro el artículo.

martes, 19 de febrero de 2008

Nueva lista JAPONESA

Saludos de nuevo.
Os escribo con motivo de la salida de la nueva lista de limitadas y prohibidas... pero OJO! Sólo es la japonesa. Más tarde escribiré más sobre la lista, según se vaya confirmando su originalidad en Europa (no que sea falsa, si no que la Europea sea igual).
Y como parece que el artículo de esta semana será dedicado a eso, haré un análisis objetivo de la lista.
También he de poner el report de la vuelta a los torneos de Tamara (e incluirla en el blog para que pueda escribir).
Actualizaciones pronto.

Saludos gente.

jueves, 14 de febrero de 2008

Análisis: Oscuridad Fantasma

Saludos de nuevo.

Aquí os traigo una nueva entrega de análisis, esta vez dedicada a la expansión recien "salida del horno", Oscuridad Fantasma, o Phantom Darkness.

Mostraré las cartas destacadas así como el spoiler completo de la expansión (éste último en inglés).

Phantom Darkness - Lista completa (Inglés):

PTDN-EN000 Dark Grepher
PTDN-EN001 Gladiator Beast Andal
PTDN-EN002 Atlantean Pikeman
PTDN-EN003 Rainbow Dark Dragon
PTDN-EN004 Samsara Lotus
PTDN-EN005 Regenerating Rose
PTDN-EN006 Yubel
PTDN-EN007 Yubel - Terror Incarnate
PTDN-EN008 Yubel - The Ultimate Nightmare
PTDN-EN009 Armored Cybern
PTDN-EN010 Cyber Valley
PTDN-EN011 Cyber Ouroboros
PTDN-EN012 Volcanic Counter
PTDN-EN013 Fire Trooper
PTDN-EN014 Destiny Hero - Dunker
PTDN-EN015 Destiny Hero - Departed
PTDN-EN016 Dark Horus
PTDN-EN017 The Dark Creator
PTDN-EN018 Dark Nephthys
PTDN-EN019 Dark Armed Dragon
PTDN-EN020 Dark Crusader
PTDN-EN021 Armageddon Knight
PTDN-EN022 Doomsday Horror
PTDN-EN023 Obsidian Dragon
PTDN-EN024 Shadowpriestess of Ohm
PTDN-EN025 Gemini Lancer
PTDN-EN026 Gigaplant
PTDN-EN027 Future Samurai
PTDN-EN028 Vengeful Shinobi
PTDN-EN029 The Immortal Bushi
PTDN-EN030 Field Commander Rahz
PTDN-EN031 Gladiator Beast Darius
PTDN-EN032 Imprisoned Queen Archfiend
PTDN-EN033 Black Veloci
PTDN-EN034 Superancient Deepsea King Coelacanth
PTDN-EN035 Cannon Soldier MK-2
PTDN-EN036 The Calculator
PTDN-EN037 Sea Koala
PTDN-EN038 Blue Thunder T-45
PTDN-EN039 Magnetic Mosquito
PTDN-EN040 Earth Effigy
PTDN-EN041 Wind Effigy
PTDN-EN042 Neo-Spacian Twinkle Moss
PTDN-EN043 Elemental Hero Storm Neos
PTDN-EN044 Rainbow Neos
PTDN-EN045 Rainbow Veil
PTDN-EN046 Super Polymerization
PTDN-EN047 Vicious Claw
PTDN-EN048 Instant Neo Space
PTDN-EN049 Mirage Tube
PTDN-EN050 Spell Chronicle
PTDN-EN051 Dimension Explosion
PTDN-EN052 Cybernetic Zone
PTDN-EN053 The Beginning of the End
PTDN-EN054 Dark Eruption
PTDN-EN055 Fires of Doomsday
PTDN-EN056 Unleash Your Power!
PTDN-EN057 Chain Summoning
PTDN-EN058 Acidic Downpour
PTDN-EN059 Six Samurai United
PTDN-EN060 Gladiator Beast's Battle Archfiend Shield
PTDN-EN061 Gladiator Proving Ground
PTDN-EN062 Dark World Grimoire
PTDN-EN063 Rainbow Path
PTDN-EN064 Rainbow Life
PTDN-EN065 Sinister Seeds
PTDN-EN066 Hate Buster
PTDN-EN067 Chain Material
PTDN-EN068 Alchemy Cycle
PTDN-EN069 Cybernetic Hidden Technology
PTDN-EN070 Dark Spirit Art - Greed
PTDN-EN071 Dark Illusion
PTDN-EN072 Escape from the Dark Dimension
PTDN-EN073 Gemini Trap Hole
PTDN-EN074 Drastic Drop Off
PTDN-EN075 All-Out Attacks
PTDN-EN076 Double Tag Team
PTDN-EN077 Offering to the Snake Deity
PTDN-EN078 Cry Havoc!
PTDN-EN079 Transmigration Break
PTDN-EN080 Fine
PTDN-EN081 Darklord Zerato
PTDN-EN082 Darknight Parshath
PTDN-EN083 Deepsea Macrotrema
PTDN-EN084 Allure of Darkness
PTDN-EN085 Metabo Globster
PTDN-EN086 Golden Flying Fish
PTDN-EN087 Prime Material Dragon
PTDN-EN088 Lonefire Blossom
PTDN-EN089 Aztekipede, the Worm Warrior
PTDN-EN090 Vampire's Curse
PTDN-EN091 Castle Gate
PTDN-EN092 Dark-Eyes Illusionist
PTDN-EN093 Legendary Fiend
PTDN-EN094 Metal Reflect Slime
PTDN-EN095 Skull Zoma
PTDN-EN096 Call of the Earthbound
PTDN-EN097 Dark Red Enchanter
PTDN-EN098 Goblin Zombie
PTDN-EN099 Belial - Marquis of Darkness

Aquí está el Spoiler completo de Oscuridad Fantasma.
¿Qué nos ofrece esta colección?
En esta expansión, podremos encontrar una gran potenciación a los monstruos de atributo Oscuridad, así como algún pequeño implemento para los engines (motores de barajas) de Samurais, Geminis, y otras. También hay algunas cartas interesantes que pueden destacar a la hora de incluirlas en side decks o crear barajas en torno a ellas.

Las cartas destacadas:

Dark Grepher:
Este monstruo da grandes opciones. El primer efecto, el de invocarse mediante una invocación especial, tiene un coste algo dificil, pero, aplicándolo al metajuego, resultaría sencillo. Es decir, puedes invocarlo mediante invocación especial mandando al cementerio un monstruo Oscuridad de nv. 5 o más (Se suele usar en barajas Dark o descartando Malicious o DMoC). Su segundo efecto es que, mandando un monstruo Oscuridad de la mano al cementerio, puedes mandar otro Oscuridad del mazo al cementerio. En barajas Dark, supone que en primer turno pueda invocarse grandes "bichos" como Dark Armed Dragon. Da velocidad, además de otra invocación especial extra.

Rainbow Dark Dragon:
El temido dragón de oscuridad, no es una de las mejores cartas de la expansión. Sin embargo, el famoso video del "OTK chino" difundido por España, hacía a la gente temer a esta criatura. El coste para sacarlo es demasiado elevado, y una vez en el campo, es vulnerable a muchas cosas. Por ello, su uso se limita a esa famosa baraja.

Cyber Valley:
Una de las mejores cartas de la expansión. Un monstruo máquina con múltiples combinaciones, además de su uso combinado con Machine Duplication, le hacen terrible. Sus múltiples efectos le hacen acoplarse a la situación, moldeando las posibilidades. Da muchas opciones de robar.
No puedo decir más que no haya dicho en el análisis.

The Dark Creator:
Esta carta, tiene rareza secreta, y se la ha ganado a pulso, ya que es un bicho poderoso, con bastante ATK, mucha DEF, un buen efecto, y su invocación especial no es demasiado costosa.
Con 5 monstruos Oscuridad o más, mientras no tengamos monstruos en el campo, podremos invocarlo mediante invocación especial, y su efecto nos darán elevada ventaja. Una vez por turno retiraremos un monstruo Oscuridad del cementerio para invocar otro con el mismo atributo. Algo tremendamente exagerado, si contamos además con cartas como Escape from the Different Dimension, o Dimension Fusion. Es bastante útil.

Armaggedon Knight:
Una curiosa opción para vaciar mazo, y cargar cementerio de monstruos Oscuridad, ya que cuando es invocado (de cualquier forma), nos permite mandar un monstruo Oscuridad del mazo al cementerio. Muy combinable con Mystic Tomato y similares, ofreciendo velocidad a las posibles barajas Dark del futuro.

The calculator:
El pequeño "calculín" da más guerra de lo que pensaba. Un monstruo, que multiplica la suma de niveles en tu campo x 300 (incluyéndole a él mismo), a simple vista no sería tan determinante. Sin embargo, en combinación con Demise, o en barajas similares, es un ser monstruoso. Si contámos sólo con Demise y él en campo, su ataque es de 3000, con una invocación adicional (Doom Doozer o Premature Burial, etc.) es posiblemente la opción de ganar la partida.

Blue Thunder T-45:
Un monstruo máquina, de ataque elevado, que nos permite poner una ficha de 1500/1500 cuando destruye un monstruo del adversario en batalla. En barajas de Gadgets, o de máquinas, puede ser más que peligroso, sobretodo en la primera, ya que los Shrinks, Rush Recklessly y cartas de apoyo le convierten en una máquina infernal.

Super-Polymerization:
El peligro de esta carta, es cuando se da la situación de que tu adversario tiene en campo un Cyber Dragon, y tu tienes en mano: Cyber Dragon, Heavy Storm, Super-Polymerization, y Limiter Removal... OTK. La posibilidad de fusionar todo tu campo con el de tu adversario (monstruos material de fusion de fusiones, no monstruos al azar), da miedo, y más jugando una baraja de máquinas. Puede resultar bastante peligrosa.

The Beginning of the End:
Esta carta, pese a su elevado coste, es muy útil si se consigue hacer. Acelera mucho la baraja y da una velocidad tremenda, además de dar ventaja de +2. Sin embargo, al igual que el Rainbow Dark Dragon, tener 7 monstruos en cementerio puede ser una cruz, si no juegas Future Fusion, o barajas de llenar muy rápido el cementerio (con Armaggedon Knight, Magical Merchant, etc.)

Dark Eruption:
Tener la opción de devolverte un monstruo de 1500 o menos de ATK del cementerio a la mano no es ninguna tontería. Sobretodo si contamos con que entre esos monstruos destacan: Spirit Reaper, Disk Commander, Malicious, Sangan, Mystic Tomato, Snipe Hunter, Don Zaloog y Diamond Dude, entre muchos otros, claro está. Carta bastante curiosa.

Fires of Doomsday:
Los "Chivos" de oscurida. Son una gran opción para una baraja de oscuridad con varios tributos (como Blowback Dragon, Jinzo o DMoC). Activarlos en la End Phase de nuestro adversario, o cuando él declara un ataque, pueden ser muy útil. Son curiosos, y también sirven para defenderse y para tributarlos con otras cosas que no sean invocación de sacrificio.

Six Samurais United:
Los Samurais Unidos, da una gran opción a las barajas de Samurais de aumentar el robo. Cosa que potencia en muchos aspectos a estas barajas, ya que, solucionan el problema de mano que tienen habitualmente, y tienen más posibilidades de OTK. Una gran carta.

Rainbow Life:
Esta gran carta será la sustituta de Barrera de Vida Mística, ya que, con el mismo coste, no sólo no recibiremos daño este turno, si no que todo el daño que recibamos, en vez de eso, serán Life Points que nos recuperemos. Muy útil contra Burn, y contra barajas combo hace practicamente el mismo trabajo que Theatrering Roar. Una carta muy buena a pesar de su poca rareza.

Dark Illusion:
Si jugamos una baraja Dark, esta carta podría ayudarnos mucho, ya que niega las trampas y mágicas que designen a un monstruo de Oscuridad que controlemos (una vez, ya que es una trampa de contraefecto). Es curiosa, pero no creo que llegue a explotarse mucho.

Escape from the Dark Dimension:
(Tengo que corregir el nombre de esta carta en las encuestas). En mi opinión, otra de las grandes bestias de la colección, ya que nos permite traer uno de nuestros monstruos de Oscuridad retirados del juego, e invocarlo, vinculado con esta carta. Muchas opciones con Allure of Darkness, Bazoo o Strike Ninja, entre otras muchas, claro está.

Drastic Drop Off:
Esta, a mi gusto, será una de las cartas revelación. Casi nadie la ve útil, pero para muchas barajas, ya que la mayoría necesitan buscar en el mazo, o robar extra durante un duelo para basarse en una estrategia. Dará juego, a mi parecer.

Darklord Zerato:
Una de las secretas. Este monstruito, de 2800 de ATK, puede invocarse con solo un tributo de Oscuridad, si tienes 4 o más monstruos con el mismo Atributo en Cementerio. Por si fuera poco su fuerza de ATK, puedes descarta un monstruo de Oscuridad para destruir todos los monstruos de tu adversario. La única pega, es que si haces eso, esta carta será destruida en tu End Phase. ¿Merecerá la pena?

Allure of Darkness:
Esta carta está muy cerca de ser la mejor de la colección. Su condición de carta mágica le da velocidad al juego. Permite robar 2 cartas, y luego retirar un monstruo de Oscuridad de la mano, o si no tienes, mandar toda la mano al cementerio. Velocidad, combinación con muchas cartas, posibilidad de OTK (con Dimension Fusion o Return) y, a última hora, una moneda para jugársela. Es una carta tremenda.

Prime Material Dragon:
El dragoncito, es muy versátil, ya que da muchas opciones contra Burn (todo el daño que reciben los dos jugadores es en vez de eso, Life Points que se suman). Además, su segundo efecto no se queda nada corto. Puedes descartar 1 carta de la mano para negar una carta que tenga efecto de destruir monstruo(s). Por si fuera poco, sus 2400 de ATK, le hacen un bicho bastante peligroso y a tener muy en cuenta.

Vampire's Curse:
Este vampiro tiene justo lo que le faltaba al otro. Con 2000 ptos. de ATK es vulnerable a una batalla contra Cyber Dragon o cualquier monarca. Sin embargo, con su efecto, pagando 500 Life Points volverá en nuestra próxima Standby Phase con 2500 de ATK. Un bicho poderoso. Tiene la pega, que si es destruido por otra cosa que no sea batalla, no vuelve, pero, aun así, es bastante curioso.

Metal Reflect Slime:
El terrible limo (que es una trampa al principio), tiene propiedades defensivas muy fuertes (3000 de DEF). Y nos puede servir de tributo, sin embargo, este metajuego tiende a la agresividad, dejando casi nulas cartas para defenderse. Aun así, es una carta muy buena.

Skull Zoma:
Al igual que el limo, nos sirve de tributo, pero eso no es todo. Tiene 1800 de ATK que ofrece posibilidades ofensivas. Y por si fuera poco, cuando es destruido en batalla, esta trampa/monstruo, hace daño a nuestro adversario igual al ATK del monstruo que le destruyó.
Toda una gran carta.

Dark Red Enchanter:
El impulso definitivo para los Spellcaster. Tienen 1700 de ATK, que se pueden potenciar de forma bestial. Además, cuando entra en juego nos permitirá tirar una carta al azar de la mano del adversario, y, si conseguimos defenderle un turno, podremos volver a quitarle otros 2 contadores mágicos, para tirar otra carta al azar de la mano nuestro adversario (es una vez por turno).

Goblin Zombie:
Este bichejo nos sirve para buscar en la baraja (cuando es mandado al cementerio) casi cualquier zombie. Con su efecto podremos traernos a la mano cualquier zombie de defensa 1200 o menos. Esto incluye Vampire's Curse, o mejor, Zombi Master. Velocidad mejorada para mazos zombi, brindando lo que le suele faltar en las partidas dificiles, los Zombi Master en la mano.

Una expansión cargada de cartas útiles, y la potenciación del Atributo Oscuridad, hacen que el juego recupere un poco el tono. Veremos a ver que destrozo ocurre en la nueva lista de limitadas/prohibidas.

Bueno, pues hasta aquí este análisis especial de Phantom Darkness.

Espero que os haya gustado.

miércoles, 13 de febrero de 2008

Análisis Extra: Cyber Valley

Saludos otra vez.

Como he tenido tanta demora para actualizar, traigo un doble análisis (y habrá otro de PTDN), con esta destacadísima carta, el Cyber Valley.

Cyber Valley
Atributo: Light
Tipo: Máquina
Lv 1 0/0


You can use 1 of the following effects:
* When this card is selected as an attack target by an opponent's monster, yo can remove this card from play to draw 1 card and end the Battle Phase.
* You can remove from play this card and 1 face-up monster you control, and draw 2 cards.
* You can remove from play this card and 1 card from your hand, and place 1 card from your Graveyard on top of your Deck.
(Tu puedes usar 1 de los siguientes efectos:

*
Cuando esta carta es seleccionada como objetivo de un ataque de un monstruo de tu oponente, puedes retirar del juego esta carta para robar 1 carta y acabar la Battle Phase.
* Puedes retirar del juego esta carta y 1 monstruo boca arriba que controles, y robar 2 cartas.
* Puedes retirar del juego esta carta y 1 carta en tu mano, y poner una carta de tu Cementerio al principio del tu Mazo.)

A simple vista, este 0/0 no tiene grandes usos. Sin embargo, me aventuro a decir, que si no le semilimitan, será una carta de las que dan juego al formato.

PROS:
- Sirve de Staller (para aguantar ataques), acabando la Battle Phase del adversario si le declara ataque.
- Es buscable con Sangan, al tener 0 de ATK.
- Es máquina, y con 0 de ATK, está sujeto al gran combo con Machine Duplication.
- Sus infinitas posibilidades de robar, cominándolo con Dimension Fusion, lo hacen terrible.
- Su tercer efecto, pese a perder ventaja, es muy útil en barajas combo.
- Acelera notablemente una baraja, y da opciones a barajas ya olvidadas de crear muchos problemas (gracias a la cantidad de cartas que, haciendo buen uso de él, se pueden llegar a robar)
- Un combo de 3 Cyber Valley es, casi seguro, una partida controlada.

CONTRAS:
- Es un gran monstruo para combo, sin embargo, no ofrece posibilidades de ataque.
- Su efecto se limita a robar cartas, lo cuál reduce un poco sus posibilidades.
- Es previsible y, por ello, contrarrestable.
- Si no se usa adecuadamente, puede crear situaciones de abuso de mano, o de Deck Out, que no lleven a ningún fin.
- Para aplicar sus efectos, tiene que estar boca arriba, lo cual significa exponerse a cualquier carta del adversario.
- El último efecto, es un -2, que sólo será realmente provechoso en barajas combo.

¿Es necesaria?
Como ya dije, muy pocas cartas son realmente necesarias... Sin embargo, esta, a mi gusto, es una de ellas, necesaria en un 80% de las barajas. Y no sólo 1 Cyber Valley, si no 3.
Se verán muchas barajas abusando de ellos si no los semilimitan.

Opinión final.
Bueno pues mi opinión final (y recordad, es sólo una opinión), es que es una carta de las que marcan formato, y que ofrece muchísimas posibilidades. Muy jugable y entretenido, es una de las cartas que más me gustan.

Cyber Valley > Nota final: 8
Muy pocas cartas se merecen esta nota tan alta. Creo que dará cambios tremendos de metajuego, y será incluida en muchas barajas, así como condicionará partidas. Claro que, todo esto es, como ya dije, si no aparece su nombre en la nueva lista de prohibidas/limitadas.

Hasta aquí el segundo artículo de esta semana del análisis: Cyber Valley.
Si tenéis alguna sugerencia, queja o algún motivo por el que contactar conmigo podéis hacerlo mandando un correo electrónico a:
Wolverine_jm@hotmail.com con asunto "Sección Análisis".

Saludos.

Análisis: Phantom of Chaos

Saludos de nuevo gente.

Lo primero pediros disculpas por tanta tardanza a la hora de actualizar.
Hacía ya tiempo que no actualizaba por cuestiones personales/laborales, pero creo que podré ponerme un poco las pilas y sacar esto del fango.
Lo primero como no, el análisis que teníamos pendiente.

Phantom of Chaos
Atributo: Dark
Tipo: Demonio
Lv 4 - 0/0

Any Battle Damage this monsters inflicts to your opponent becomes 0. Once per turn, you can remove from play 1 Effect Monster in your Graveyard. Until the End Phase, this card name is treated as that monster's name, and it gains that monster's effect(s) and ATK.
(Todo el daño de Batalla que este monstruo inflija a tu adversario pasa a ser 0. Una vez por turno, puedes retirar del juego un Monstruo de Efecto en tu Cementerio. Hasta la End Phase, el nombre de esta carta es tratado como el nombre de ese monstruo, y esta carta el(los) efecto(s) y el ATK de ese monstruo.)

Interesante esta carta que plantea varias opciones. Copiar efectos devastadores de monstruos en el cementerio, o copiar ataques de monstruos poderosos. Si bien tiene un gran defecto, que podemos leer al principio de su efecto: que no realiza daño de batalla al adversario. Esto debilita una carta que podría ser descomunal, si no tuviese esa pequeña pega.

PROS:
- Sus opciones son casi ilimitadas si lo combinamos con cartas como Foolish Burial, que nos dará la opción de mandar el monstruo que queramos al cementerio para copiar su efecto.
- En Demise, o combinado con el mismo, crea un efecto devastador al vaciar el campo, con la única necesidad de retirar el Demise del cementerio (y pagar los 2000 ptos. de vida, claro está)
- Es oscuridad, atado a la nueva expansión, lo que le da una nueva ventaja.
- Da una alternativa al metajuego existente. No es el mismo aburrido metajuego de invocar a Raiza y ganar ventaja o al LaDD y controlar el duelo.
- En barajas turbo puede dar golpes finales muy rápidos, gracias a efectos como Demise, D-Hero Plasma, etc.
- Su coste de retirar un monstruo del cementerio es aprovechable con cartas ya existentes, como Dimension Fusion o Return from Another Dimension, y con una de las incorporaciones más nuevas, de PTDN, el Escape from Another Dimension, que nos permitirá traer al juego un monstruo Dark de los retirados. Combinados en una baraja de oscuridad da grandes opciones.
- Es recuperable del cementerio, con cartas como Dark Eruption, o Recurrent Nightmare.
- Es buscable desde la baraja, con cartas como Mystic Tomato, y Sangan.

CONTRAS:
- No hace daño de batalla, lo que le hace un poco más flojo.
- Depende de cementerio, y si una partida va mal para llenarlo, este "bicho" será inútil.
- El efecto acaba al final del turno, dando a tu adversario la opción de matarle, y de ocasionar bastante daño (ya que tiene 0 de ATK).
- No hace efectos de monstruos que activan su efecto cuando son invocados (monarcas, gadgets, DMoC, etc.) Así, en barajas habituales no tiene mucha tirada.

¿Es necesaria?
Bueno como ya dije, casi no existe ninguna carta necesaria. Sin embargo, el Phantom of Chaos, ha sido poco explotado, dado que tiene poca tirada en los mazos habituales del metajuego actual, pero es una carta que puede tener un futuro prometedor, y más con la reciente llegada de PTDN, que tiene muchas cartas que potencian el atributo oscuridad, y el engine de los monstruos retirados.

Opinión final.
Bueno pues mi opinión final (y recordad, es sólo una opinión), es que puede dar juego en un futuro, pese a que ahora no destaca. Tiene un efecto llamativo, y muchas combinaciones posibles. He de admitir que me decepcionó un poco, ya que lo tenía como una carta casi perfecta, y cuando pude apreciarla bien, perdí mucho interes por ella.

Phantom of Chaos > Nota final: 6
No todas las cartas tendran un 8 o un 7, nota muy alta. Es cierto que aun no he suspendido (por debajo de 5) la nota de ninguna carta, pero los análisis no han dado esa ocasión. El Phantom of Chaos se merece, como mínimo un 6, ya que su efecto es bastante útil, y, pese a que no se ha explotado en el metajuego, no dudo que llegue a explotarse en un futuro no muy lejano.

Hasta aquí el artículo de esta semana del análisis: Phantom of Chaos.
Si tenéis alguna sugerencia, queja o algún motivo por el que contactar conmigo podéis hacerlo mandando un correo electrónico a:
Wolverine_jm@hotmail.com con asunto "Sección Análisis".

Saludos.

lunes, 11 de febrero de 2008

Esta semana toca

Saludos gente.

Lamento tener que abrir este artículo sólo para decir que por fín esta semana puedo volver a escribir, pero aun no, ya que el trabajo me está ocupando más tiempo y en casa se me ha roto internet.

También pedir disculpas por tanto tiempo sin actualizar, pero lo arreglaré con varios artículos interesantes, nuevos análisis y nuevas encuestas.

Nada más que deciros, estar atentos porque esta semana habrá sorpresas.

Saludos gente.