lunes, 31 de marzo de 2008

DATOS DEL NACIONAL 2008

Aprovechando el anuncio de las fechas del nacional por parte de Rodrigo Togores, prosigo a ponerlas aquí para que todos estéis bien informados. Iré completando la entrada según tenga más datos así que estad atentos.
El nacional se realizará los dias 7 y 8 de junio en Barcelona. La hora de comienzo será sobre las 9 pero no es seguro.
La dirección es la siguiente:
Centre Cívic Sant Jordi Ribera Baixa
C. Dolores Ibarruri , 45
Tel: 93 374 15 80

Si queréis más datos hablad con Rodrigo Togores para que os proporcione un documento de Word con más info. sobre como llegar y mapas.

Saludos y suerte.

lunes, 17 de marzo de 2008

LA IRA DE LOS DIOSES III

Bueno pues aquí tenemos ya el report de LA IRA DE LOS DIOSES III. Tambien recordaros que debido a la gran actualización producida en esta semana en el blog, leais tambien los artículos calificados de antiguos aunque realmente casi las dos ultimas páguinas del blog son de artículos de esta semana.

Tras cinco intensas rondas de duelos, llegamos al top 16 de LA IRA DE LOS DIOSES III.

OCTAVOS DE FINAL: SERGIO TENZA VS. ÁNGEL CASTILLO

Sergio Tenza(ganador de LA IRA DE LOS DIOSES I) y Ángel Castillo, o más conocido por el “Tenza” de Madrid (una de las bromas de día).

Tras saludarse, ambos empiezan a bromear sobre quién ganará, y empieza el duelo. Ambos jugadores muestran su “entusiasmo” y empiezan a barajar sus respectivos mazos. Ángel gana en la tirada del dado con un cinco sobre uno y decide empezar.

Ambos jugadores roban cinco y empieza el duelo!!!!!!! Para empezar, Ángel sufre la ira de los jueces y se ve obligado a aceptar un check decklist. Ángel empieza con Cyber Valley, Monster Gate y entra Disk Commander (oooooooooooooooohhhhhhhh!!!!!!!), Premature Burial al Cyber Valley, remueve ambos y roba dos, pasa. Sergio empieza con Reasoning (4) y Ángel acierta (Diamond Dude), setea una, baja Exiled Force, y activa Card Destruction; activa efecto de la Phoenix Sword-Phoenix Blade, remueve Diamond Dude y Dasher, pega con Exiled Force, activa Nightmare Steelcage y setea otra.

Ángel activa Monster Reborn al Cyber Valley, Machine Duplication y saca el segundo; remueve ambos, roba dos y baja Stratos, busca Dogma, Monster Gate y entra DMOC y recupera Dimension Fusion y la activa; emplea los efectos de los Cyber Valley para recuperar Giant Trunade y Dimension Fusion, activa Giant trunade, Dimension Fusion y recupera 2 Magical Explosion, remueve Cyber Valley con DMOC y roba las 2 Magical Explosion, setea toda su mano y pasa turno y en la Draw Phase de Sergio le lanza las dos explosión con 23 mágicas en cementerio (1-0 para Ángel).

Ambos jugadores empiezan a meter side, Sergio decide empezar en el segundo duelo. Sergio decide abrir con un Reasoning(4) y Ángel vuelve a acertar(Stratos), Sergio baja Des Wombat, una atrás y pasa.

Ángel empieza con Giant Trunada y Monster Reborn al Stratos de Sergio y busca Disk Commander, destiny Draw al Disk Commander, roba dos y activa Reasoning(4), falla y sale un Cyber Valley, Ángel vuelve a activar Reasoning(1) y sale Stratos con el que busca un Dogma y pega con dos Stratos al Des Wombat; en Main Phase 2 activa Magical Stone Excavation y recupera Dimension Fusion, baja Cyber Valley, remueve junto a Stratos y roba dos, remueve el otro junto a un Cyber Valley en mano y devuelve el Monster Reborn al principio de la baraja y activa Monster Reborn al Disk Commander robando dos, activa Spell Economics y activa Dimension Fusion, remueve un Cyber Valley y devuelve Dimension Fusion y con los otros dos Cyber Valley roba cuatro, vuelve a activar Dimesion Fusion (Sergio busca Dasher con su Stratos); Ángel remueve Cyber Valley y devuelve Dimension Fusion para después remover otro dos y robar cuatro cartas en total; vuelve a activar Dimension Fusion, remueve Cyber Valley junto a DMOC para recuperar Dimension Fusion y repite la jugada para robar; Dimension Fusion y trae un Cyber Valley, Disk Commander y DMOC, remueve Cyber Valley para recuperar Dogma al principio de la baraja, remueve Cyber Valley y DMOC y roba dos; repite Dimension Fusion, tributa Disk Commander, Stratos y Cyber Valley para invocar Dogma, activa Magical Stone Excavation, recupera Magical Stone Excavation tirada con anterioridad, la vuelve a activar y recupera la primera Magical Stone Excavation, Ángel setea tresMagical Explosion, pasa y tal y como pasase en el duelo anterior gana el duelo al conseguir activarle tres Magical Explosion que consiguen infligir a Sergio más del daño necesario para derrotarle.

Ambos jugadores se dan la mano y acaba el duelo con una victoria muy trabajada por parte de Ángel.

CUARTOS DE FINAL: NICOLAS NUET VS. ANTONIO RIPOLL

Llegamos a los cuartos de final y nos centramos en el siguiente duelo. Gana Nicolás con un 5 sobre un 1 de Antonio y decide salir.

Ambos roban cinco. Nico decide empezar con un Reasoning(6) pero se invoca una Exiled Force. Setea dos y pasa turno. Antonio invoca Yellow Gadget, busca y ataca a la Exiled Force, Nico activa Estallido en Cadena tributando su Exiled Force y destruye al Gadget; Antonio setea dos y pasa. Roba Nico, setea m/t y pasa turno. Roba Antonio, invoca Green Gadget, busca, ataca y le responde con Sakuretsu Armor y pasa. Nico invoca DD Warrior Lady y Antonio responde con Bottomless Trap Hole, activa Swords of Revealing Light y pasa. Antonio invoca Red Gadget busca y pasa. Nico activa Soul Exchange e invoca Mobius the Frost Monarch y Antonio responde con Enemy Controller pasándolo a defensa y Shrink, pasa. Antonio seta monster , dos atrás y pasa. Nico activa Shield Crush destruyendo Marshmallon y ataca con Mobius y pasa. Antonio invoca Yellow Gadget, busca y pasa (se van las espadas). Nico invoca Sangan, le equipa United We Stand, ataca pero recibe el duro golpe de la Mirror Force de Antonio y busca Gravekeeper’s Spy por el efecto de su Sangan, pasando después el turno a Antonio. Antonio invoca Kycoo the Ghost Destroyer, ataca y Nico responde pasando al Kycoo a defensa, Antonio pasa. Nico setea un monster y pasa. Antonio invoca Dillroid ataca al Espía y pasa el Yellow Gadget a defensa para dar turno a Nico. Nico invoca Exiled Force y activa prioridad para destruir el Dillroid, setea m/t y pasa. Antonio activa Pot of Avarice (un Gadget de cada color, Dillroid y Marshmallon) robando dos; invoca Green Gadget, busca, setea una m/t y pasa turno.Nico mira su cementerio en busca de poder hacer un Pot of Avarice que puediese salvarle, pero finalmente decide hacer un Premature Burial seleccionando su Mobius; declara ataque con Mobius a Kycoo y Antonio responde con Sakuretsu Armor, pasa turno. Antonio invoca Red Gadget y busca y termina. Nico roba, setea y pasa turno. Antonio roba y descubre una gran jugada en su mano por lo que empieza a calcular si es capaz de derrotar a Nico en este turno; activa Heavy Storm limpiando el campo, baja un Banisher of Radiance y activa Smashing Ground for game. (0-1 Antonio).

Ambos jugadores deciden que meter de side de manera muy meticulosa, bajo un clima de concentración absoluta.

Nico decide empezar, activando Swords of Revealing Light y seteando un monster, pasa. Antonio baja Red Gadget, busca y pasa. Nico activa Soul Exchange y tributa el Gadget por Jinzo para acabar pasando. Antonio empieza a menear la cabeza como signo de frustración, reacciona e invoca un Yellow Gadget activando su efecto para buscarse al Green Gadget. Activa Smashing Ground y pasa. Nico activa Heavy Storm destruyendo sus espadas y el Shrink de Antonio. Invoca un Hydrogeddon pega asestando un duro ataque de 3000 puntos y pasa. Antonio invoca Banisher y activa Ligthning Vortex, ataca y pasa. Nico setea un monster y pasa. Antonio invoca un Blue Thunder T-45 destruyendo un Momonga set de Nico y pasa. Nico muestra su mano revelando un Mobius, Neo Spacian Grand mole y Shield Crush dando ya la partida por perdida. Acto seguido, tiende la mano a Antonio entregándole esta partida y el duelo. Ante esto Antonio responde correspondiendo al darle la mano y mostrándole un Solemn Judgment que tenía seteado con el que tenía prácticamente decantado el duelo a su favor.

Y después de esta trepidante partida, pasamos a contemplar los duelos más interesantes del día.

SEMIFINALES: DAVID GARCÍA VS. DAVID BALLESTEROS

Bueno, empezamos las rondas más interesantes. Ambos realizan la tirada inicial, que gana García con un 6 sobre un 4 de Ballesteros. Empieza el DUELO!!!!

García empieza con Allure of Darkness, remueve Jinzo, invoca Armagedón y manda Dasher, setea dos y pasa. Ballesteros se ve acosado por la Trampa de Tobogán de García, activa Mystical Space Typhoon destruyendo la Mirror Force de García y pasa. García invoca Sangan, pega con ambos y setea. Ballesteros setea monster y pasa. García roba, setea dos y pega a un Prometheus set y pasa. Ballesteros activa Destiny Draw, seguido de heavy, setea una y una y pasa. García ataca. Ballesteros pasa. Ataca García. Ballesteros roba y activa el efecto de su Dasher para invocar DMOC y recuperar Heavy Storm. Tributa por Jinzo y ataca al Armagedón. García activa Refuerzos, busca Armagedón, invocación a la que Ballesteros responde con DD Crow a un Dasher y García manda otro Dasher, estampa Sangan, busca Snipe Hunter. En Main Phase 2, García invoca DAD y destruye dos Return from a Different Dimension y el Jinzo de Ballesteros y pasa. Ballesteros setea dos y García responde con una Pwwb a una carta set (Return) dejando a Ballesteros con una única cartas m/t seteada. García remueve Disk Commander destruyendo la Heavy Storm seteada, pega y gana. (0-1 García)

Ambos sideckean de forma concienzuda. Tratándose de un mirror match será interesante ver como intentan contrarrestar al contrario.

Ballesteros empieza. Activa Allure of Darkness removiendo Jinzo, acto seguido activa otra y remueve Dark Creador. Sigue con el tercer Allure of Darkness removiendo Plasma; setea una y una y pasa. García baja Armagedón y descarta DMOC y activa Monster Reborn, recuperándole y pega al Disk Commander set, setea una m/t y pasa. En End Phase Ballesteros activa Mystical sobre la Burial from a different dimension. Ballesteros invoca Armagedón, descarta DMOC, activa Premature Burial al DMOC y García responde con DD Crow, estrella Armagedón, una m/t y pasa. García piensa sobre la posibilidad de ganar en este turno; activa Monster Reborn al Armagedón y descarta Dasher, y ataca con ambos y pasa. Ballesteros empieza turno con un devastador Return; recupera Mystical con DMOC y tributa los tres por plasma, absorbe DMOC y pega al Armagedón y pasa. Tras este gran control adquirido por Ballesteros, García repiensa la jugada. García pasa. Ballesteros ataca y pasa. García invoca DAD en defensa y monster set y pasa. Ballesteros activa Refuerzos, busca Stratos, lo invoca, busca Plasma, activa otro nuevo Return, intenta recuperar un Allure of Darkness, García responde con DD Crow. Ballesteros piensa durante un momento y tras una gran jugada gana el duelo.

García empieza el tercer y definitivo duelo. Empieza con una salida a lo afgano y pasa. Ballesteros activa Destiny Draw, Plasma, Allure y remueve Jinzo, salida afgana y pasa. García activa Mystical sobre la set de Ballesteros destruyendo un Return, voltea Strike ninja y pega al Disk Commander set de Ballesteros y pasa. Ballesteros activa Monster Reborn al Disk Commander y pasa. García activa Pwwb descartando Plasma y devuelve el Disk Commander de Ballesteros y ataca con el Strike Ninja y pasa. Ballesteros activa Heavy Storm y García responde con Pwwb a la heavy y pasa. García empieza con Refuerzos a Armagedón, la invoca y manda Dasher, invoca DAD for game, remueve destruyendo el Commander set de Ballesteros y le pega para dejarle a 400. Ballesteros roba, invoca POC, remueve Plasma y absorbe el DAD; pega al Armagedón sin causar daño y pasa. David topdeckea Heavy Storm, destruyendo la pobre Heavy Storm set de Ballesteros, ataca de manera impasible y consigue una gran victoria sobre Ballesteros. Tras esta apasionante partida, queda demostrada la potencia de las DADT y como la suerte por un lado y la mala suerte por otro puede decantar a favor de alguien un duelo. Y tras esto, nos encaminamos a la final protagonizada por David García (del Comando Toledo) contra Antonio Ripoll (del Tomato Team).

FINAL: DAVID GARCÍA VS. ANTONIO RIPOLL

Llegamos a la final, que se librara entre la mayor fuerza de la zona de Alicante TOMATO TEAM y uno de los equipos más fuertes de la zona centro, el COMANDO TOLEDO.

Ambos tiran el dado y gana Antonio con un 6 sobre 2.

Empieza Antonio, roba, baja Yellow Gadget y busca Green Gadget, setea dos m/t y cede el turno. David roba, salida afgana y cede turno. Antonio, invoca Dillroid y David responde con Torrencial Tribute, destruyendo el campo de Antonio y su Sangan set, buscando un Armagedón. Roba David, activa Allure of Darkness y remueve Dasher, activa Heavy Storm, Antonio piensa y responde con Solemn Judgment; David invoca Armagedón, manda el DMOC y activa Monster Reborn al DMOC, recupera Heavy Storm, la activa, y pega a campo limpio for game con DMOC y Armagedón.

Ambos jugadores empiezan a sideckear, ambos jugadores han llegado muy lejos en este torneo, por lo que deben escoger sabiamente lo que decidan meter y sacar de sus barajas. Tras un pequeño tiempo para pensar, ambos terminan sus decisiones y empieza el segundo duelo.

Antonio decide empezar. Antonio invoca Red Gadget, busca Yellow Gadget; setea dos y pasa. David activa Heavy Storm(y luego se queja dentro del CT sobre su mala suerte xdxd), setea 4 y un monster. Antonio invoca Yellow Gadget y busca el Green Gadget, setea cuatro m/t y pega a la Morphing Jar set de David; después ataca con Red Gadget. David activa en la End Phase de Antonio un Royal Decree. Roba y activa Destiny Draw descartando Dasher, activa Allure of Darkness y remueve Darklord Zerato; invoca Armagedón, descarta Jinzo y pega al Red Gadget. Antonio roba, invoca Banisher y pega con ambos y setea la quinta carta. David piensa si activar el efecto de Dasher, pero decide no hacerlo. Invoca Stratos y busca Disck Commander, ataca al Banisher y en el cálculo de daño Antonio activa Shrink para destruir al Stratos. Antonio invoca Green Gadget y busca, ataca con Yellow y Green Gadget para terminar con el Banisher dejándole a 400 puntos, setea otra mas y pasa. Parece ser que el Royal Decree ha sido la condenación de David, pero veremos que ocurre. David activa Refuerzos para buscar Strike Ninja, lo invoca y ataca al Banisher, Antonio lo pasa a defensa y pasa turno. Antonio invoca Grand Mole, ataca al Strike Ninja y activa efecto para luego terminar atacando con el resto de sus monstruos y ganar este duelo.

Vuelven a sideckear y durante este momento el juez principal tiene la gran idea de recordarles de que se están jugando el primer puesto del torneo, a lo que se responde con una risa generalizada.

Empieza el tercer y definitivo duelo del torneo. David y Antonio están a una victoria de ser los campeones del torneo.

Para este tercer definitivo duelo, David decide empezar. Empieza con una m/t set y pasa turno. Antonio invoca un Gadget y al activar efecto David le lanza un Pulling the Rug, setea dos y pasa. En la Draw Phase de David, Antonio activa una Royal Opression; David setea tres y pasa. Antonio invoca Kycoo y pega. David setea la cuarta m/t y pasa. Antonio invoca Yellow Gadget, busca; ataca y David responde con Mirror Force, pasa. David decide activar Dust Tornado a la Royal Opression seguido de un Mystical a la otra carta set, invoca Armagedón, descarte DMOC y culmina la jugada lanzando un potente Moster Reborn al DMOC recuperándose el Monster Reborn. Vuelve a jugarlo sobre el Kycoo de Antonio y pega con todo en un golpe de 6000 y remueve los Gadgets del cementerio de Antonio (dos Yeloow Gadgets). Antonio roba y setea un monster. Invoca David un Prometheus, ataca y se encuentra con el milagroso Marshmallon de Antonio que acababa de robar, David pasa. Antonio roba, invoca Grand Mole y ataca al DMOC y pasa. David roba y pasa turno. Antonio roba y tras mirar su mano repetidamente decide volver a invocar al Grand Mole y atacar al Kycoo devolviéndose ambos a la mano, setea una y da turno a lo que David responde con un Royal Decree. David roba y pasa turno. Antonio seta otra e invoca Banisher y ataca al Prometheus. Roba David y empieza a pensar si el Royal Decree no volverá a ser su perdición. Tras pensarlo, decide pasar turno. Antonio invoca al Kycoo, y pega con todos al Armagedón y setea una tercera carta. David roba y empieza a ver que ese Royal Decree le ha condenado la partida. Ante todo no se rinde, y activa una arriesgada Dimension Fusion y recupera con el DMOC el Monster Reborn y Antonio decide buscar solo un Green Gadget al ver como gracias a la Dimension Fusion le volvían dos Yellow Gadget. David activa una gran Heavy Storm que prácticamente le da la partida, a lo que Antonio responde con un Enemy Controller tributando un Yellow Gadget para controlar el DMOC y David setea una y pasa turno. Antonio baja Gran Mole, ataca el DMOC, lo remueve, ataca con el resto y pasa. David activa Destiny Draw, descartando Dasher y robando dos, tras esto observa su mano, activa un arriesgado Return, recuperando Mystical con el DMOC y tras este Return asesta el golpe final al combatiente Antonio.

Tras esta apasionante partida tenemos nuevo ganador de LA IRA DE LOS DIOSES III, David García Gómez, demostrando la superioridad de las DADT sobre el resto de barajas en el formato actual y siendo a su vez la primera victoria de una baraja Dark en un gran torneo. Tras esta gran victoria, David se reivindica como uno de los mejores de los jugadores de YU-Gi-Oh! de España y deja bien alto el pabellón del COMANDO TOLEDO.

Y tras un día de apasionantes duelos, yo, Alex Hernández se despide de nuestros lectores. Para aquellos que se pregunten lo que yo hice, aunque no lo parezca, David y yo jugamos exactamente la misma baraja con la diferencia de que yo debido a las buenas manos de los rivales (véase la partida del Jinzo) pues no se me dio tan bien como a él. También con esto queda demostrado que, aunque la gente diga que no, el montarse la baraja ganadora durante el desayuno es posible jajajajajajaja.

Ahora os dejo aquí las barajas de David y Antonio así como la clasificación final.

CLASIFICACIÓN

1- David García Gómez

2- Antonio Ripoll Castell

3- Ramón Díaz Ayala

4- David Ballesteros Prior

5- Ángel Castillo

6- Nicolás José Nuet Ricciardone

7- Miguel Martínez Quiles

8- Santiago Imas Chimento

9- Rodrigo Togores

10- Roberto García Dura

11- David Dols

12- Saúl Martínez Acame

13- Sergio Tenza López

14- Juan Carlos Aniorte

15- Miguel Vicente

16- Carlos Pérez Fernández


DAVID GARCÍA


MONSTER CARD

2x Dark Armed Dragon

1x Dark Magician of Chaos

1x Darklord Zerato

2x Jinzo

2x D-Hero Dasher

1x D-Hero Plasma

1x E-Hero Stratos

1x D-Hero Disk Commander

1x Sangan

1x D.D. Crow

2x Prometheus, King of Shadows

1x Strike Ninja

1x Snipe Hunter

1x Morphing Jar

1x Armageddon Knight


MAGIC CARDS

3x Allure of Darkness

2x Destiny Draw

1x Heavy Storm

1x Mystical Space Typhoon

1x Dimension Fusion

1x Premature Burial

1x Monster Reborn

1x Scapegoat

2x Reinforcement of the Army


TRAP CARDS

2x Return from the Different Dimension

2x Escape from the Dark Dimension

2x Phoenix Wing Wind Blast

1x Trap Dustshoot

1x Mirror Force

1x Torrencial Tribute


SIDE DECK

2x Kinetic Soldier

2x Pulling the Rug

2x Royal Decree

2x Rainbow life

2x Dust Tornado

2x Lightning Vortex

2x D.D. Crow

1x Burial from a Different Dimension




ANTONIO RIPOLL


MONSTER CARD

3x Kycoo the Ghost Destroyer

3x Banisher of Radiance

2x Red Gadget

2x Green Gadget

2x Yellow Gadget

1x Marshmallon

1x Snipe Hunter

2x Dillroid

1x Neo Spacian Grand Mole


MAGIC CARDS

2x Shrink

2x Enemy Controller

2x Hammer Shot

1x Pot of Avarice

1x Lightning Vortex

1x Mystical Space Typhoon

1x Fissure

1x Heavy Storm

1x Smashing Ground


TRAP CARDS

3x Royal Opression

1x Trap Dustshoot

2x Bottomless Trap Hole

3x Solemn Judgment

1x Mirror Force

1x Torrential tribute

1x Dimensional Prison

2x Sakuretsu Armor


SIDE DECK

2x Shadow-Imprisoning Mirror

1x The Transmigration Prophecy

2x Royal Decree

2x D.D. Survivor

2x Pulling the Rug

2x Cyber Dragon

2x Blue Thunder T-45

1x Limiter Removal

1x Monster reborn


Si alguien desea copiar el report está en su derecho y si además alguien quiere el original o alguna información extra tan solo un correo a alejandro_wood_elves@hotmail.com y fuera.


Un saludo.

Regional Generación X Galileo 15/03/2008

Continuo con el mismo día, en el que jugamos dos regionales, vitales para mi permanencia en el primer puesto del Ranking.

Con un 4-0 en el anterior, me sentí bastante más tranquilo.

Pero no lo hice cuando supe mi rival de primera ronda del Regional. Javier Gasalla y sus Samurais.

Pese a que odia jugar contra mi porque según él, "siempre tengo más suerte que él y soy un suertudo", Javi siempre es un rival muy peligroso.
Sin embargo yo llevaba bastante Side contra él y jugaba una baraja siempre dura, como es la DADT.

Primera Ronda

Javier Gasalla

Me gana la primera Topdeckeando gracias a Six Samurais United un Shogun Shien que le permite remontar una partida que tenía casi perdida.
0-1
La segunda no le sale nada y en tercer turno ya había metido yo al campo 3 o bichos, mermándole rápidamente los Life Points.
1-1
La tercera podría haber estado más reñida si yo no hubiese robado de mano Phoenix Wing Wind Blast, Chivos y Refuerzos, que me suponían meter un Destiny Hero - Plasma sin miedo a las cartas boca abajo de Javi. Gano fácil gracias al Grandioso Plasma.
2-1

1-0

Después de esta ronda recobro ánimos y pienso en que podría ganar el Regional.

Segunda Ronda

Eduardo Moreno

Él jugando mi CVT, siempre peligrosa. La primera mano se le atasca y a mitad del combo me tiene que dar turno, no sin antes hacer Hand Destruction, con lo que descarté Prometheus y Dasher. En mi turno, mi buena mano hizo el resto. Invoco Armaggedon Knight mandando un tercer monstruo oscuridad al cementerio, y gracias a eso invoco 2 Dark Armed Dragon, que, sumados al armaggedon y a un ataque de Disk Commander (al que hice Premature Burial después), le dejan a 700 puntos de vida. No hay Dimension, no hay Brain, no hay Premature.
Roba y con muy mala mano me concede la primera.
1-0
La segunda Sideckeo 3 D.D. Crow, Ring of Defense y 2 Rainbow Life, y con mucho Side en mi mano inicial, consigo pararle rápido.
2-0

2-0

Tercera Ronda.

Jonathan Arellano

Una partida que llené de presión psicológica muy rápido, y pude controlarle fácilmente, además de que robé bastante bien. La primera partida tuve para pararle muy bien sus opression, con Jinzo, Mystical Space Typhoon y demás, además de cartas suficientes para ganarle en un par de turnos o 3. Al final un Dark Armed Dragon y un Jinzo hicieron lo propio.
1-0
La segunda partida tuve yo buena mano, pero nada más empezar él hizo Monster Reborn sobre mi Dasher (tercer monstruo Dark en mi cementerio) y además tuvo activo varios turnos Shadow-Impressioning Mirror. Sin embargo, gracias a la combinación de Plasma + Chivos, Jinzo, y posteriormente una Morphing Jar, conseguí estabilizar la partida. Desupés de robar sus cartas con la Morphing Jar invocó Banisher of the Radiance y yo encadené con Torrential Tribute. Pregunté número de cartas en mano (5) y cuando entró en Main Phase 2 activé Trap Dustshoot para controlar a partir de ahí la partida. Y así lo hice, vi su mano, la apunté y empecé a meterle presión para que acabase concediendo el duelo (no tenía nada que hacer, todo trampas y yo sacaba ventaja de vida, de cartas y tenía un Jinzo en campo).
2-0

3-0

Cuarta Ronda

Manuel González (Hijo de Manolo)

Él jugaba de nuevo una DADT (Dark Armed Dragon Turbo) y estabamos en un Mirror Match, a excepción de cartas sueltas. Sin embargo, como en el Match anterior, empecé metiendo presión psicológica, lo cual le hizo provocar varios errores como mandar el DMoC al cementerio antes de tiempo. Me "asusta" su primer turno, ya que invoca por invocación normal Stratos, por especial Dark Greepher, manda los 3 monstruos Dark al cementerio y para colmo hace 2 Allure of Darkness. Sin embargo, en mi turno hago Allure of Darkness retirando DMoC. Heavy Storm, Monster Reborn a su DMoC, recupero Allure of Darkness, la cual activo de nuevo retirando Darklord Zerato. Y concluyo la jugada activando Dimension Fusion trayendo de vuelta mi DMoC y Zerato, y en su campo lo mismo. Sin embargo, mi ventaja del turno y el efecto de Zerato me permiten pegarle limpio de 2800 + 2800 + 2800 = 8400.
1-0
La segunda partida de nuevo empieza haciendo muchas cartas de robar quedándose con poca baraja en varios turnos. Esta partida sin embargo me tiene un poco más contra las cuerdas, pero se cómo defenderme varios turnos, y entonces comete un error vital. Hace Brain Control sobre mi Jinzo y invoca a Stratos (para pegarme el golpe definitivo con ambos) y activa el efecto de Stratos para buscar, viendo que no le quedaban monstruos en baraja para buscar. Aprovechándome de las reglas miré su baraja para cerciorarme de que no le quedaban monstruos en la baraja, así intuí que cartas tenía en mano y controlé el resto de la partida, añadiéndo a que al ataque de Jinzo y Stratos encadené con Chivos. Eso sumado a saber que cartas tenía en mano me permitieron ganar en el siguiente turno.
2-0

Acabo el Regional con 4-0. Tamara había "sufrido" una acción ilegal involuntaria de un rival (una trampa que ahora no me pondré a especificar) y otra partida la perdió contra Luis Matallanas. ya que jugaba CVT y robó muy bien.
Yo quedo segundo (empatado con 4-0 con Josué, el primero) y Edu queda 3º, mientras que Tamara queda 10ª.

Nada mal el Sábado de Regionales.

Así pues, sin mucho ya que contar, me despido hasta la próxima (será en breve).

Saludos y Suerte.

Regional Ciudad Central 15/03/2008

Hola de nuevo.

Ya estoy casi acabando con los Reports de Regionales, pero para ello hará falta escribir los dos que me quedan. En estos nos fue mejor a todos.

El primero en Ciudad Central, una tienda de Toledo.
Jugué CVT de nuevo, con fe de que no se vuelva a atascar como la última vez.

Primera Ronda

Iván (un muchacho de la Puebla)

La primera me comba de mano y le gano en mi primer turno, y la segunda tardo un turno más, pero igualmente acabo ganando.

1-0

Segunda Ronda

Juanma (no soy yo ni Villa, si no un muchacho amigo de Iván)

Combo la primera muy fácil y rápida, en primer turno. Sin embargo, la segunda estoy a punto de perder por Deck Out, porque teniéndo yo el campo lleno con Dogma, DMoC, 2 Diamond Dudes y Stratos, me hizo lo que menos me cabía esperar: Soldado Pingüino!
Sin embargo con 2 turnos de margen para seguir aconsándole con todos mis monstruos me bastan para hacerle ceder.

2-0

Tercera Ronda

Tamara Aguilar (Si! Otra vez xD)

Qué decir, ella no juega, porque me salen las dos manos perfectas. Lo lamento mucho por ella, pero si gana esta ronda ella seguramente acabase segunda o tercera.

3-0

Cuarta Ronda

Eduardo Moreno

Él jugaba LaDD con Baboon de mucho bloqueo y mucho control. Contra él se me atascó la baraja pero al final pude sacarla adelante y conseguí ganar (Gracias Edu).

4-0

Yo quedo primero, Tamara segunda, Edu tercero y Álex quinto.

Dejando un pleno perfecto del top de CT.

Me llevo unos cuantos sobres y tapete para Edu, Tamara y yo.
El día parece empezar bien.
Nos apresuramos para ir a comer y marchar hacia el regional de Gen X Galileo.

Regional Padis 09/03/2008

Saludos otra vez.

Esta vez traigo mi report del Regional celebrado en Padis. Ninguno de los miembros del CT, exceptuando Edu, entró en top 8. Un mal día para David, Raul, Tamara y yo.
Yo jugué una DADT un poco cargada de tributos.

Primera Ronda.

Rodrigo Togores.

Mi rival llevaba sin ganarme muchísimo tiempo, con un record grandísimo de derrotas ante mi. Sin embargo parece que su suerte ha cambiado. La primera partida la gano rápidamente con buena mano.
1-0
La segunda, él remonta y consigue ganarme rápidamente también, dejándome a expensas del tercer duelo.
1-1
La tercera partida, gracias a los golpes de mis Kinetic Soldier, consigo dejarle con muy poca vida y con una carta boca abajo sólamente. Sin embargo, roba Allure of Darkness, lo activa, y roba 2 cartas... Un monstruo oscuridad, y Soul Release... y su carta boca abajo era: UN RETURN! Con una suerte que no se la cree ni él me gana topdeckeando de maravilla y me voy bastante molesto de perder de esa forma.
1-2

0-1

Segunda Ronda

Eduardo Paucar

Él jugaba Dark con 1 Dark Armed, y Yubel's. Le gano bastante fácil las dos porque a mí me comba y a él no.

1-1

Tercera Ronda

Adrian García

Juega una Dark con un DAD. Tengo miedo de perder la primer porque empieza muy fuerte, con 3 allures y 2 Destiny Draws, y luego hace varias jugadas más. Sin embargo, en esta tengo suerte, gracias a que teniendo un Return set, robo el Prometheus que me dio la partida.
1-0
La segunda el roba peor y yo bastante bien, y la gano más o menos fácil.
2-0

2-1

Cuarta Ronda

Elio de Falco

Él ya sabía que era enfrentarse contra una baraja Dark rápida pero sin embargo no me dio ningún problema ya que robé bastante bien las dos partidas.
2-0

3-1

Si gano la última ronda entro seguro en top 8, si no, es posible que me quede fuera.

Cuarta Ronda

Arturo Gordillo

De nuevo Arturo, un peligrosísimo rival, y más si robas mal contra él. La primera partida fue todo lo contrario, robé muy bien y en un par de turnos aplasté todos sus movimientos.
1-0
La segunda partida, pese a mi Side Deck, consigue ganarme y sacarme un Heraklinos con bastante facilidad.
1-1
La tercera partida, robo de "maravilla" Morphing Jar, Chivos, Jinzo, D-Draw, D-Draw y Trade-In, y para colmo en el siguiente turno, cuando robo Brain Control, él me hace Trap Dustshoot para meterme Jinzo al Deck. Coloco la Morphing y varias cartas atras, y cuando robo con la Morphing... 5 monstruos oscuridad... entre ellos NINGÚN DESTINY HERO ni siquiera un Dark Armed Dragon.
En mi siguiente turno invoco Snipe y él responde con Shadow-Impressioning Mirror, lo cuál me hace conceder, viendo mi pésima mano, y más cuando en el siguiente turno él saca a otro Heraklinos.

3-2

Mi Regional acaba con 3-2 habiendo perdido contra 2 personas contra las que no perdía en muchísimo tiempo, rompiendo así su "maldición" (o mirándolo desde mi punto de vista, volviendo a empezarla).

Edu al final quedó 3º o 4º, y los demás nos fuimos a casita con las manos vacías.

Saludos y Suerte.

Regional Evolution 02/03/2008

Saludos de nuevo.

Hoy actualizo mucho, así que ya aprovecho para poner el Regional de Evolution, en el que hice 4-1 perdiendo la primera del top, por una acción ilegal realizada por mi adversario (involuntaria) pero que no vimos nadie (ni mi rival ni yo ni las 10 personas que veían el duelo).
Jugué una DCT (Dark Creator Turbo). Una baraja que pensé en el día anterior en el bus de vuelta a Madrid, con la ayuda de Raul, y que monté en el bus de Toledo-Madrid, en cuestión de media hora.

Primera Ronda

Elio de Falco

No robo muy bien, pero a pesar de eso, la velocidad de mi baraja es muy superior a la de sus monarcas. Aun así, hicieron falta varios errores suyos para que ganase cómodamente el duelo.

1-0

Segunda Ronda

Tamara Aguilar

Interesante que nos volvemos a encontrar en segunda ronda de este Regional. Ella volvía a jugar los monarcas con los que el día anterior quedó segunda y yo jugaba la DCT. Sin embargo, la había prevenido bien contra Dark antes de empezar el torneo.
Mi primera mano es muy buena y en un par de turnos la partida está acabada, a base de Allures, Escapes y Returns.
1-0
La segunda mano es todo lo contraria (Plasma, Plasma, Dasher, Dark Creator, Sangan y Stratos). Consigo aguantar hasta que estabilizo la situación, pero, primero un theatrering encadenado a mi Return, y después dos Pulling, tirados a 1 Armaggedon Knight y a 1 Prometheus, le dieron la partida.
1-1
De nuevo mano pésima, consigue, gracias a 1 Pulling, y a Heavy Storm + Hydroggedon, controlarme la partida. Empiezo a defenderme hasta quedarme a 2800 de vida. Sin embargo, robo mi siguiente (y última si no era muy buena, porque tenía el duelo muy complicado) carta.
DIMENSION FUSION. Una suerte tremenda. Meto en campo DMoC, Dasher, Zerato y Jinzo, consiguiendo la partida "in extremis".
2-1

2-0

Tercera Ronda

Arturo Gordillo

Sabía que él jugaba Gladial Beast, y estaba preparado para afrontar el desafío. Arturo posteriormente ganó el torneo y todo el día sólo perdió contra mí.
Mi primera mano es bastante buena, y empiezo colocando 2 cartas atrás, y bajando Stratos, buscando Plasma y le doy turno. Él comienza activando Cold Wave, a lo que yo encadeno con Chivos, salvándo bastante mi situación. Desde ahí él invoca una bestia gladiador pegando a un chivo y saca otro para destruir a mi Stratos (Murmillo). Me da turno. Invoco Sangan y tributo los 2 chivos y el Sangan por Plasma, absorbiendo su bestia gladiador. Con el efecto de "Skill Drain" del Destiny Hero - Plasma, sus gladiadores se volvieron bastante vulnerables, lo que me dio una gran ventaja para ganar el primer duelo.
1-0
El segundo duelo vuelvo a robar una mano nefasta, con 2 Dasher, 1 Plasma, 1 Stratos, 1 Dark Creator y algo más que no recuerdo. Gracias a que no tengo opciones ni de responder a sus ataques me saca rápido a Heraklinos, y me gana la segunda sin yo tener opciones.
1-1
Mi tercera mano es realmente mala, pero viendo la respuesta de Arturo, se volvió buena.
No tenía opciones de parar sus ataques, pero a él no le salieron monstruos en un par de turnos.
Empecé con Giant Trunade para levantar las de atrás y pegar con un Trooper, luego Heavy Storm Topdeckeada y Snipe pegando limpios, y finalmente un Prometheus de 4000, me dieron la partida ante este temible rival.
2-1

3-0

El torneo se pone bastante de cara para todos, quitando David y Raul, que acaban de perder contra Ángel y Tamara respectivamente.

Cuarta y última ronda del Suizo.

Manuel Gonzalez (El hijo de Manolo)

Él jugaba una Dark completa y bastante peligrosa, con 3 Dark Armed Dragon.
La primera partida robo bastante bien y le controlo todo el rato, ganando finalmente a base de mi Plasma (que negó todo lo que pudo y más) y alas de pollo.
1-0
La segunda robo de culo, pero coloco Morphing Jar set y 2 atrás. Él hace un Allure of Darkness retirando Jinzo y pienso para mi mismo "si no tributa el Armaggedon Knight por Jinzo habré ganado este duelo" debido a las 2 alas de pollo que tenía boca abajo, obteniendo luego toda la ventaja de la Morphing si la conseguía voltear en mi turno. Sin embargo el tributa por Jinzo, y me estropea toda la estrategia. Luego mete al campo en el siguiente turno los armados y nos vamos al tercer duelo sin remedio.
1-1
De nuevo mierda de mano, pero coloco otra vez la Morphing set, con un D-Draw y una Mirror de nuevo set. En su turno pega a mi Morphing y le tiro toda su mano: Heavy Storm, Dimension Fusion, Monster Reborn, y otras dos que ya no recuerdo, con lo cual me reconforto bastante.
En mi siguiente turno coloco yo 4 boca abajo y le ataco con Morphing Jar y con otro monstruo.
En su turno invoca Armaggedon y manda DMoC con su efecto al cementerio, lo que es un grave error. pega a mi Morphing Jar y coloca 2 cartas boca abajo. Al final de su turno, activo 2 Phoenix Wing Wind Blast sobre ellas y se las mando al principio de la baraja. En mi turno hago una jugada con la que le quito los 8000 de golpe. Activo Monster Reborn sobre su DMoC, y recupero el Monster Reborn. Activo Reinforcements y busco Armaggedon Knight, lo invoco, mando al cementerio mi DMoC, activo Monster Reborn para renacerlo, y recupero de nuevo el Monster Reborn, y lo hago sobre su Jinzo, para acabar el duelo de manera fulminante. Bestial este final de Suizo.
2-1
Acabo como primero de Suizo, y eso no puede suponer otra cosa que caer sin ganar el torneo.

Entran en el top, del CT, Edu y Tamara, pero los dos caen en primera ronda, como yo.

Quinta Ronda

Ángel Castillo (Del HT)

Primera mano mala, muy mala, atascados 2 Trade In y 2 D-Draws, así que tenemos una partida larga y disputada, que acaba ganando él gracias al armado.
0-1
Segunda de nuevo mano muy mala, que no puedo hacer mucho en varios turnos, y me consigue sacar la delantera en lo de atacar. Pero me defiendo innumerables veces. Sin embargo, el roba, y con una carta boca abajo los dos, me activa Soul Release, seleccionando 5 monstruos. Yo, después de pensarlo varias veces, decido encadenar con Phoenix Wing Wind Blast a su carta de atrás, y cumpliendo con mis sospechas, el activa Return, trayendo sólo a Dasher y Armaggedon Knight (sospechaba que sería eso, y que si no encadenaba al Soul Release, perdería la partida). Así que no consiguió ganarme ni mucho menos ese turno, sin embargo, el Dasher permaneció ahí varios turnos (error que no vio nadie) y gracias a él me acabó ganando la partida.
0-2
Me voy contento con mi resultado, hasta que después en el Burger me doy cuenta de que se metió la "gamba" con lo del Dasher. Sin remedio ya.

Quedamos los del CT que estabamos en top, yo 6º, Edu 7º y Tamara 8ª. Pero por lo general bastante bien. Todo el CT clasificado ya para el nacional. Buena noticia.

Saludos y Suerte.

Regional Valencia 01/03/2008

Saludos de nuevo.

Lo prometido es deuda, mi report del regional de Valencia, aunque un poco aburrido por la baraja que llevaba yo, pero es lo que hay.

Ronda 1.

Juan Manuel López Vs. Javier (no recuerdo el apellido)

Un chico majo, juega samurais y me veo antes de empezar que lo tendré dificil. La primera robo pesimamente, y en 3 ataques me gana.
1-0
Segundo duelo, robo una mano decente, y como es CVT, gano en primer turno, sin darle ninguna opción. Cyber Valley + Dimension + Economics = GAME.
1-1
Tercer duelo sideckeo y me sale bastante bien, y entre efectos de Diamond Dude, invocaciones muy rápidas al campo y demás, consigo ganarle.
2-1 para mí.

1-0

Segunda Ronda.

Juan Manuel López Vs. Alicia (Del Crystal Team)

Mi primera mano pésima, lo cual evidentemente le da la partida, ya que ella jugaba Demise.
0-1
Mi segunda mano es más decente, y consigo combar en mi segundo turno, metiéndo en campo rápidamente a D. Dude, Stratos, DMoC y D.D. Master.
1-1
La tercera partida no tengo mala mano, pero no para ganar en primer turno. Me baja Senju, busca Demise, y me da turno, hago un par de jugadas, entre ellas bajar Diamond Dude y Stratos, hago sus efectos y pego. Mi sorpresa es que cuando llega su turno ella hace: Contrato para sacar el Demise, descarta al cementerio Dragon Blanco para pagar el coste. Inova a Demise, y paga 2000 para vaciar el campo. Activa Swing of Memories y me trae de vuelta el Dragon Blanco. Luego activa Reglas Antiguas y invoca su última carta en mano, el segundo Dragón Blanco. Su campo Blue Eyes + Blue Eyes + Demise = 8400. Pierdo para mi sorpresa, sobretodo por pensar en la muerte de Demise en el nuevo formato.

1-1

Tercera Ronda.

Juan Manuel López Vs. Suixi (Del Ojama Team)

Esta partida no duró mucho la primera mano me salió bastante buena y le gané en mi primer turno y la segunda me sideckeé y robé bastante bien también, 2 turnos esta vez.

2-1

Cuarta Ronda.

Juan Manuel López Vs. Ruben Toledo

No he tenido más atasco con CVT que contra este chaval. Él jugaba Gadgets y su primer turno él invoca Banisher y coloca 2 cartas atrás. Mi mano llena de cartas solo que involucran cementerio. Sigo atascado y no soluciono nada. Me baja rápidamente bichos y me gana la primera.
0-1
La segunda partida vuelvo a tener la mano atascada. Y no me queda más remedio que darle turno. Él coloca un monstruo y 2 cartas boca abajo. En mi turno, no puedo hacer nada, sigo con la mano atascada y para no descartar, coloco 1 carta mágica. En su turno, tributa el bicho boca abajo por Spell Canceller. Mi sorpresa fue bestial cuando vi que alguien llevaba eso de Side deck. Él me dijo que como estaba acostumbrado a jugar contra la DDT de Abel, lo llevaba siempre. La siguiente carta que robo es una que podría jugar si no hubiese bajado el Canceller. En varios turnos me gana sin yo hacer nada.
0-2

2-2

Quinta Ronda.

Juan Manuel López Vs. Cristian Santos (Ojama Team)

Si no gano esta ronda, no entro a Top 8, después de un atasco brutal de la baraja, empiezo a tener serias dudas de si pasaré o no.
Sin embargo, mi primera mano es muy buena y gano rápidamente en mi primer turno.
Sideckeo y la siguiente la gano fácil también, debido a que ésta última se le atascó mucho la Demise.
3-2

Sexta y decisiva Ronda.

Juan Manuel López Vs... ¡¡ TAMARA AGUILAR!!

Curioso enfrentamiento jugándonos el pase a top 8. Yo contra mi novia. Yo clasificado para el nacional y ella no... Sólo me queda una cosa por hacer: conceder antes de empezar.
Sin embargo jugamos las partidas y robé bastante bien, ganando las 3 partidas que jugamos.
3-3

Dejo el camino libre para Tamara y Raul, a los que les espera un duro camino. Y enfrentándose en cuartos!
Finalmente Tamara perdió en la final, pero quedó segunda, y hizo su mejor puesto en un regional (después de 2 terceros del año pasado), por lo menos hasta la fecha. Qué decir que perdió la final por mala suerte suya, buena suerte del rival, y la prohibición por parte de la tienda del uso de las cartas de WC08, entre ellas prision dimensional, que Tamara llevaba 2 en baraja. Una carta que podía haber sido clave para la final, pero, que según la tienda, como no todos los presentes tenían oportunidad de conseguirla, no se podían jugar (para eso nos gastamos nosotros el dinero!).

Así pues, aunque defraudado con mi Resultado, bastante orgulloso con el de Tamara y el de Raul.
Ya pondré el Decklist más adelante.

Saludos y suerte.

Nosotros también buscamos.

Como ya viene siendo habitual en muchos blogs, nosotros hemos querido poner una lista de cartas que buscamos con bastante urgencia, y que pagamos bastante bien, o cambiamos por cartas interesantes.

Paso a escribir la lista. Cualquier miembro del equipo puede editarla:

- Dark Armed Dragon (Cómo no, este es habitual pedirlo).
- The Dark Creator.
- Destiny Hero - Plasma.
- Destiny Draw.
- Dark Magician of Chaos.
- Magical Stone Excavation.
- Reasoning.
- Darklord Zerato.

Como ya he dicho, pagamos bastante bien por las cartas.

Cualquier duda, comentario o sugerencia, así como respuesta a nuestra pedida de cartas, contactad conmigo con un correo a Wolverine_jm@hotmail.com o ponedlo como comentario en este post. Espero respuestas.

Saludos y Suerte.

Análisis: Dark Red Enchanter

Saludos otra vez.

Ya que consigo actualizar de una vez el blog aprovecho para hacerlo todo de golpe.


Dark Red Enchanter

DARK/Spellcaster
Nv. 6
ATK 1700 DEF 2200
When this card is Normal Summoned, put 2 Spell Counters on it.
Each time a Spell Card is activated, put 1 Spell Counter on this card. It gains 300 ATK for each Spell Counter on it. Once per turn, you can remove 2 Spell Counters from this card to make your opponent discard 1 random card.
(Cuando esta carta es invocada mediante una Invocación Normal, pon 2 Contadores Mágicos en ella. Cada vez que una carta mágica es activada, pon 1 Contador Mágico en esta carta. Esta carta gana 300 de ATK por cada Contador Mágico sobre ella. Una vez por turno, puedes retirar 2 Contadores Mágicos de esta carta para descartar 1 carta al azar de la mano de tu oponente.)

Este "pequeño" Spellcaster olvidado, puede dar más juego del que se aprecia. Tiene varios pros que nadie ve, además de suponer, bien utilizado, un quebradero de cabeza cuando descartemos la mano de nuestro adversario varias veces.

PROS:
- Su habilidad de aumentar el ataque cada vez que se activa una carta mágica, le hacen un rival cada vez más dificil de tumbar.
- Tiene la habilidad de tirar cartas al azar de la mano de nuestro adversario, por cada 2 Contadores Mágicos que tenga. Como cuando lo invocamos mediante invocación normal se le ponen 2 contadores, podremos directamente usar su efecto de descartar de la mano de nuestro adversario.
- Es un monstruo de oscuridad, potenciado, como todos los del mismo atributo, por la nueva expansión y sus cartas: Armaggedon knight, Escape from the Dark Dimension, Allure of Darkness, etc.
- Es Spellcaster, beneficiándose así de las cartas de las que goza este escaso tipo: Magical Dimension, Magician's Circle, etc.
- Se beneficia de algunas entradas de la lista nueva, como el Apprenttice Magician a 3, el cual al invocarle nos permitirá ponerle un contador a esta carta si la tenemos en el campo.

CONTRAS:
- Sin potenciar es bastante débil, sólo 1700 de ATK, pese a tener nv. 6.
- Tiene nv.6, y eso, unido a la futura regla avanzada de tributación, lo hace bastante más flojo.
- Su efecto de descartar es sólo una vez por turno, lo cuál frena el potencial que realmente podría alcanzar esta carta.
- Su efecto es relativamente lento, respecto al metajuego actual, lo cual no beneficia su uso.
- Es muy vulnerable a cartas como el Bottomless Trap Hole, Hammer Shot o Smashing Ground.
- Como le ocurre a Breaker, Stratos, y demás, es vulnerable a Pulling the Rug, lo cual nos da la opción de pensarlo dos veces antes de invocarle.
- Su propio atributo le perjudica, existiendo cartas como el Shadow Imprisoning Mirror.

¿Es necesaria?
A veces me pregunto si esta pregunta debería hacerse. No hay casi ninguna carta necesaria en el juego. Sin embargo hay opciones muy considerables. Esta carta puede ser jugable, pero no dará guerra actualmente (al menos no destaca por el momento).

Opinión final.
Bueno pues mi opinión final (y recordad, es sólo una opinión), es que esta carta dará que hablar en un futuro, pero no actualmente. Es un monstruo muy curioso, a mi gusto entretenido, pero no suficiente para frenar la potencia del metajuego actual.

Dark Red Enchanter > Nota final: 6
Es posble que en otro formato se merezca una nota más alta, pero en el actual, por desgracia no. Versatil y con un efecto poderoso, pero lento para el actual metajuego.


Hasta aquí el segundo artículo de esta semana del análisis: Dark Red Enchanter.
Si tenéis alguna sugerencia, queja o algún motivo por el que contactar conmigo podéis hacerlo mandando un correo electrónico a:
Wolverine_jm@hotmail.com con asunto "Sección Análisis".

Saludos y Suerte.

De nuevo pido disculpas.

Como algunos sabéis, yo trabajo, y he tenido que intensificar mi tiempo dedicado al curro en los últimos meses. Prueba de ello es que he perdido, desde Enero, el ritmo de actualización que llevaba antes. Sin embargo, voy a seguir en ello, y por supuesto daré a los lectores lo que quieran, entrevistas, análisis, reports de torneos, etc.
Sin embargo creo que ya me será dificil coger de nuevo ese ritmo que llevaba antes, así que lamento que sea así, pero por eso os pido disculpas.
De cualquier forma, como ya dije la última vez, haré lo que esté en mi mano.
Gracias y un saludo a todos.

viernes, 7 de marzo de 2008

Análisis de la nueva lista de Prohibiciones y Limitaciones para Marzo - Septiembre del 2008.

Saludos de nuevo, de parte de Edu.


Como no podía ser de otra forma, la nueva lista de limitaciones, aparecida hace ya varías semanas, ha supuesto una conmoción en el mundo de Yugi, pero quizás más para mal que para bien.
Como venía siendo habitual en las últimas listas, es exactamente la misma que en Japón. Algunos pensarán que esta decisión no es la más adecuada, pero, encontramos que, salvo por unos pocos meses y cartas muy concretas, el meta de ambos sitios es prácticamente el mismo y evoluciona en la misma dirección.
Pasamos entonces a analizar los cambios:
- Entre las cartas prohibidas encontramos un clásico. Breaker no deja de ir y venir ente la prohibición y la limitación. Si bien es cierto que ahora, con el Bottomless como carta casi básica y el Pulling the Rug, encontraba más dificultades. Aun así, seguíae siendo una carta muy agresiva (básica de cualquier baraja) con una alta posibilidad de desequilibrio jugada en el momento idóneo.
El Magician of Faith regresa también a las cartas prohibidas. Su efecto es muy bueno: hay que contar con que muchas de las cartas más potentes hoy en día son mágicas.
La sorpresa la da la prohibición del Call of the Haunted. Pero nadie puede negar que era una carta perfecta para traer monstruos de vuelta: encadenable y trampa, servía incluso cuando caía la Heavy Storm o para parar un ataque trayendo de vuelta un Monarca o uno de los diversos Jinzos disponibles.

- La lista de cartas limitadas, aunque breve, contiene algunas sorpresas bastante interesantes. La primera en caer ha sido el Advance Ritual Art, carta que daba a las barajas ritual la velocidad para hacer su OTK. Sin embargo, es una limitación que costará muy cara, ya que elimina de un plumazo de los primeros puestos estas barajas (no tan rápidas ya, aunque aun con opciones de ser jugadas).
Raiza era una apuesta clara para caer limitado. El mejor monarca que por el momento se ha comercializado, daba un nivel de control altísimo a cualquier baraja que tuviera un hueco para llevar el trío.
Nobleman of Crossout vuelve a estar limitado. Aunque una muy buena carta, raro era verlo por parejas. Shield Crush es un sustituto suficiente, sin llegar a ser tan exagerado.
Una de las sorpresas de la lista ha sido la limitación del Ojama Trio. Algunos podrían preguntarse por el motivo: digamos que con un D-Hero Defender, un Ojama Trio y un All-Out Attacks se ganaban partidas. De rebote privan a las Baburn de una pieza clave de las barajas: el Panda pierde potencia y se pierde en daño para Just Dessert y Secret Barrel.
La otra gran sorpresa ha sido la resurrección del Monster Reborn. Con la Call limitada se hacía necesaria una carta para traer los monstruos de vuelta, pero ¿esta? No liga los monstruos renacidos a ninguna carta y puedes traerlos de vuelta de cualquier cementerio. Es una carta de una potencia terrible (y más contado con la todos los DMOC que se van a estar jugando estos meses)

- En lo que refiere a las cartas semilimitadas encontramos dos cartas que apenas han sufrido daño: Light and Darkness Dragon y Foolish Burial. Ninguna era jugada, en general, por tríos: con un par sobraba.
Otra carta semilimitada que pasa sin pena ni gloria es el Mage Power, las cartas de equipo, salvo excepciones muy contadas, no son jugadas. Sin embargo, es una buena noticia para los amantes de Ben Kei OTK.
Dentro de las semilimitaciones más seria encontramos el Book of Moon. Una excelente carta para cualquier baraja con cierto motor de cartas Flip (como los monarcas) o como defensa. Este cambio supone una explicación para la limitación del Nobleman: había que evitar lo más posible la interacción de forma abusiva de ambas cartas. Esto solo conduce en una dirección: un regreso de los monstruos flip, que tendrán el camino más llano estos meses.
El Cyber Dragon entra por fin en la lista. Aunque últimamente había dejado de ser usado, o solo se llevaba por parejas, seguía siendo una perfecta carta agresiva, demasiado fácil de bajar y que supuso la desaparición de muchas otras cartas en barajas competitivas. Dejarlo a dos reduce su eficacia, pero siendo aun una carta muy buena y versátil en la gran mayoría de barajas.
Semilimar Necroface solo ha supuesto un ligero freno para determinadas barajas, que salvo en el meta japonés, aquí no han prosperado, principalmente por la falta del Gold Sarcophagus y el precio tan alto de la Necroface.
Finalmente el regreso de la Magical Stone a dos es una grandísima ayuda para las barajas FTK tipo DDT y CVT, que tenían que recurrir a su hermana menor, la Spell Reproduction, para recuperar las cartas del cementerio. Una ventaja añadida para estas.

- En cuanto a las cartas que abandonan la lista, encontramos en primer lugar, a todos los Gadgets. La opción de poder usarlos por tríos será bien vista por unos, mientras que para otros pasará desapercibida. Es cuestión de cada persona continuar usándolos de una forma o cambiar a la otra.
Creature Swap se convierte ahora en un arma más poderosa al abandonar la lista, pero de nuevo será cuestión de gustos jugarla de dos en dos o de tres en tres. Solo se verá en barajas muy concretas, probablemente los Zombies y otras con un gran ejército de buscadores.
Apprentice Magician es una de las nuevas salidas. Con la semilimitación de Book of Moon, el toque del Noble y la salida de Creature Swap, esta carta gana apoyos importantes, al mismo tiempo que sus rivales pierden fuerza. Dará a los monarcas un motor más amplio, aunque sin la Magician of Faith pierde su principal objetivo. Por otro lado es una ayuda para las barajas de magos, que pueden ganar fuerza junto con el Dark Red Enchanter de reciente salida.
Otra carta que abandona la lista es la Pot of Avarice. No es un cambio importante, llevar dos solo estaba a la altura de algunas barajas, y tres es una elección poco acertada, salvo para algunas barajas que pueda llenar el Cementerio en un par de movimientos. Aun así, son muchas opciones de manos muertas y malos topdecks.
Reckless Gredd es una salida sorprendente. Usada en tríos puede dar muchísimas opciones, especialmente en barajas de combo. Demasiada velocidad concentrada.
Pero, la carta que más destaca es Jinzo. Su salida de la lista es todo un hito. Ahora, jugar con demasiadas trampas puede resultar un excesivamente peligroso. Y con la facilidad que hay para invocar tributos, llevar 3 no se vuelve tan lento como pudiera parecer. Suerte que el Book of Moon puede pararlo.

Una vez vistos los cambios, y hablando en términos generales, la lista ha defraudado en muchos aspectos, no solo permitiendo la proliferación de decks tipo FTK basados en la Dimension Fusion y el DMOC, sino que ha dejado libre todas las cartas de Phantom of Darkness que pueden desequilibrar partida demasiado fácilmente, regalándoles, además, un trío de Jinzos. Pero no hay que engañarse, como empresa que son, han decidido anteponer los beneficios al juego: dejar libre todas las cartas nuevas, para aumentar las compras de cajas de PTDN. Y el Jinzo a tres con vistas a las dos nuevas salidas: Gold Series donde viene incluido y la colección Light of Destruction, donde aparecen cartas par apoyarle.

Esto es todo por mi parte. Un saludo.

Análisis Extra: Doomcaliber Knight

Saludos lectores. Me estreno en esto de los análisis de cartas con la nueva adquisición de las Shonen Jumps Championship Series Promos: el Doomcaliber Knight, una carta muy deseada por muchos y que tendrá que esperar hasta que esté disponible para el resto de mortales:

Doomcaliber Knight
Atributo: Dark
Tipo: Demonio
Lv 4 - 1900/1800

This card cannot be Special Summoned. When an Effect Monster's effect is activated, you must Tribute this card. Negate that effect's activation and destroy the monster.

(Esta carta no puede ser Invocada Especialmente. Cuando el efecto de un Monstruo de Efecto es activado, tributa esta carta. Niega la activación del efecto y destruye el monstruo)

Aunque breve, su efecto presenta grandes posibilidades para ser aprovechado, especialmente cuando pensamos en las grandes criaturas que pueden quedar inutilizadas, pero sin olvidar a las pequeñas, de efectos igual de molestos. Ninguna carta se libra de este caballero.

PROS:
- Comenzado por sus estadísticas, es un perfecto Nivel 4: un alto ataque, superior a la mayoría de monstruos de su mismo tipo y una defensa muy elevada, que le permiten permanecer en defensa, listo para bloquear cualquier efecto mientras otro monstruo ataca (con los riesgos que conlleva hacerlo)
- Es un monstruo Dark, lo cuál combina perfectamente con las barajas más rompedoras del meta actual.
- Su efecto lo convierte en un auténtico quebradero de cabeza para nuestro rival. Capaz de detener la gran mayoría de monstruos de efecto, obliga a nuestro rival a pensárselo dos veces a la hora de hacer cualquier maniobra. Monarcas, DMOC, Dark Armed Dragon, Light and Darkness Dragon son víctimas fáciles de esta carta. Pero también todo tipo de buscadores, Stratos, Cyber Valley, Gadgets, Marshmallon, Sangan y cualquier efecto que se nos ocurra activar. Además, la versatilidad de su efecto lo hace ideal para cualquier momento del juego: ya sea para bloquear los primeros intentos del rival para mover su baraja, como en los turnos finales, donde un buen topdeck puede darte un monstruo muy ofensivo, capaz, al tiempo, de evitar contragolpes rivales.
- No puede ser Special Sumon, lo cual previne de ser aprovechada por nuestro rival con su Monster Reborn.

CONTRAS:
- Un alto ataque y defensa no siempre son buenos. Es muy vulnerable a cartas como el Bottomless Trap Hole, Hammer Shot o Smashing Ground.
- Su propio atributo le perjudica, existiendo cartas como el Shadow Imprisoning Mirror.
- Su principal debilidad reside en su propio efecto. Como buen efecto obligatorio, impone que, sea cual sea el monstruo o el efecto, debemos tributarlo. Esto incluye, por ejemplo, la Treeborn Frog, la cual será invocada irremediablemente, costándonos una poderosa carta con la que parar el futuro monarca. Además, cualquier monstruo implica que los propios también son negados por esta carta: un arma de doble filo que hay que jugar con mucho control de la situación.
- No niega los efectos continuos, es decir, no detendrá todo lo que le echen.
- No puede ser invocada especialmente, evitando que podemos traerla de vuelta con el Monster Reborn o el Premture Burial. Además, impide desarrollar estrategias en torno a ella que requieran alguna Special Summon.

¿Es necesaria?
No, para nada. La inmensa mayoría de barajas pueden desarrollar sus estrategias sin necesidad de esta carta. Además del peligro añadido de poder provocar una autodestrucción por un despiste. Sin embargo, existen dos barajas para las cuales se convierte en un arma de excelsa utilidad: los Gadgets y el deck Stun. El primero dispone para sí de un perfecto 1 vs 1: un potente monstruo de efecto rival por uno de los nuestros. Eso para una Gadget es ya ventaja de cartas asegurada. Solo hay que tener cuidado de que nuestros Gadgets no le molesten. El segundo deck, se beneficia de un combatiente muy fuerte con un efecto de control total. Justo en la línea del deck.

Opinión final:
La versatilidad de su efecto, unido a su gran debilidad se compensas de forma más o menos suficiente. Sin embargo, es un riesgo innecesario para la mayoría de barajas y solo una pieza muy útil para unas pocas. Esto lo hace inferior a otras cartas de la serie, como el Crush Card Virus o el Gold Sarcophagus, capaces de decidir partidas por si mismos.

Doomcaliber Knight > Nota final: 6.
Es una nota intermedia entre un 9,5 para determinadas barajas pero un 5 muy raspado para la inmensa mayoría. Por supuesto, hasta que no esté disponible para el gran público, no deja de ser una carta codiciada por muchos y disfrutada (o desaprovechada) por unos pocos.

Hasta aquí mi primer análisis. Espero que os haya parecido interesante, o por lo menos, os haya servido para conocer un poco más la próxima carta del Shonen Jump.

Dudas, Sugerencias o cualquier asunto que queráis que atendamos enviad correo a: Wolverine_jm@hotmail.com

Saludos.