martes, 30 de octubre de 2007

Análisis: Trap Dustshoot

Esta semana analizaré Trap Dustshoot (trampa de tobogán en español).

Trap Dustshoot

You can only activate this card when your opponent has 4 or more cards in their hand. Look at your opponent's hand, then select 1 Monster Card and return it to it's owner's Deck. Then shuffle the Deck.
(Sólo puedes activar esta carta cuando tu oponente tiene 4 o más cartas en su mano. Mira su mano, luego selecciona un monstruo de ahí y mándalo al Deck de su propietario. Luego Barajea el Deck.)

La reciente limitación de esta carta hace que nos planteemos si su uso ahora sale rentable.
¿Una carta que hace 1 x 1 debería interesarnos? No es tan sencillo de explicar.
El Trap Dustshoot, aunque tiene una condición relativamente "dificil" (tu adversario ha de tener 4 cartas al menos en su mano), nos permite ver la mano de nuestro adversario, y mandarle un monstruo a la baraja. Sigue siendo 1 x 1, con una gran ventaja: CONTROL.
Desde este punto conocemos la mano de nuestro adversario, además de elegir que carta mandarle a la baraja.
Lo resumiré de otro modo:

PROS:
- Ves la mano de tu adversario, por lo tanto controlas parte de la partida.
- Eliges y mandas un monstruo a tu adversario de su mano a su mazo.
- Es encadenable, siempre que la condición se de (que tu adversario tenga 4 o más cartas en la mano).
- En barajas "control", como Burn, Stumbling, o similares, juega un papel importante, ya que evitar monstruos como Breaker, Snipe Hunter o Jinzo, puede suponer una ventaja enorme.
- Su combinación con las 2 Mask of Darkness, puede suponer el fin de tu adversario debido a tu control total del duelo.

CONTRAS:
- Su condición es relativamente complicada de cumplirse, ya que sólo en barajas que recuperan mano muy rápido, se da esta condición durante la mayor parte del duelo.
- Con su limitación a 1, las probabilidades de que la tengamos en la mano inicial, es realmente pequeña, lo que reduce el control de la partida.
- Es un robo muerto: cuando una partida se pone fea, y necesitamos la carta adecuada para remontar, podemos toparnos con que hemos robado Trap Dustshoot, y en esos momentos se combierte en una carta inútil.
- Es una carta trampa, sometiéndose a todos los problemas que supone (Royal Decree, Jinzo, etc.).
- Es un 1 x 1 (nosotros gastamos una carta para quitarle otra al adversario), lo cuál es bueno cuando llevamos la ventaja de cartas, pero mucho peor cuando no la tenemos.
- En ocasiones, puede resultar ser un -1 (es decir, cuando nuestro adversario no tenga monstruos en su mano, nuestra carta se perderá).

Así que con estas comparaciones, el juicio sobre esta carta es dificil de hacer.
Depende de la baraja usada, pero, por regla general, suele ser una carta que si está en nuestra mano inicial nos dará gran ventaja.

¿Es necesaria?
En absoluto podemos decir que sea necesaria en cualquier baraja, ni mucho menos, es sólo un apoyo.

Opinión final.
Bueno pues mi opinión final (y recordad, es sólo una opinión) es que puede ser una carta interesante, desde luego yo a veces la juego, y otras no, pero por regla general me parece atractiva la elección de incluirlo en una baraja.

Trap Dustshoot > Nota final: 6
Fuera de mi opinión, esta es la nota final que le doy al Trap Dustshoot (tras su limitación únicamente). Una carta jugable, y, algo olvidada, que puede ofrecer más de una sorpresa en los duelos difíciles, decantando partidas.
Judgad vosotros mismos.

Hasta aquí el artículo de esta semana del análisis: Trap Dustshoot.
Si tenéis alguna sugerencia, queja o algún motivo por el que contactar conmigo podéis hacerlo mandando un correo electrónico a:
Wolverine_jm@hotmail.com con asunto "Sección Análisis".

Saludos.

Análisis: Nueva sección

Saludos de nuevo.

Con este post se inicia la nueva sección, donde analizaremos cartas, tanto actuales, como olvidadas, y que pueden ofrecer cambios al formato, o simplemente hacer el juego más entretenido.
Para todo ello uno de nosotros escribirá semanalmente sobre una carta.
Espero que os guste esta sección.

Saludos.

lunes, 29 de octubre de 2007

Flotadores

Sirviendo de inspiración una baraja que hizo Miguel Guerrero hace más de un año, cuando aun se jugaba metajuego Chaos, voy a escribir este deck, curioso, desquiciante para el rival y divertido para el jugador.
Su técnica: sacar ventaja de los efectos de los monstruos para luego hacer muchos 1 x 1.

Monstruos (21):

3 Dekoichi the Battlenchanted Locomotive
3 Skelengel
3 Old Vindictive Magician
3 Whinged Rhynos
2 Mask of Darkness
1 Spirit Reaper
1 Night Assailant
1 Card Trooper
1 Magician of Faith
1 Marshmallon
1 Snipe Hunter
1 Sangan

Mágicas (7):

3 Hammer Shot
1 Pot of Avarice
1 Smashing Ground
1 Fissure
1 Swords of Revealing Light

Trampa (14):

3 Bottomless Trap Hole
3 Sakuretsu Armor
3 Widespread Ruin
3 Solemn Judgement
1 Mirror Force
1 Torrential Tribute

Bueno, pues espero que os guste, puesto que a mí si, aunque aun no haya podido testearla.
Suerte y hasta nuestro próximo artículo.

Pharao Tour Challenge EVOLUTION

Saludos de nuevo.
Escribo otro artículo de Pharao Challenge, que se celebró en Evolution, ayer, día 28 de Octubre.
El metajuego fue de monarcas, y zombis, pero con una abundancia de estos últimos.
Paso a escribir la baraja del ganador del torneo:

Alejandro Ropero - Perfect Circle

Monstruos (22):

3 Raiza the Storm Monarch

2 Cyber Dragon

2 Zaborg the thunder monarch

2 Destiny Hero – Malicious

2 Mystic Tomato

1 Destiny Hero – Disk Commander

1 Destiny Hero - Fear Monger

1 Elemental Hero Stratos

1 Breaker the magical warrior

1 Magician of faith

1 Snipe Hunter

1 Spirit Reaper

1 Sangan

1 Card Trooper

1 Treeborn frog

1 Jinzo

1 Marshmallon


Mágicas (13):


2 Destiny Draw

2 Lighting Vortex

1 Pot of avarice

1 Scapegoat

1 Mystical Space Typhoon

1 Reinforcements of the army

1 Brain Control

1 Soul Exchange

1 Premature Burial

1 Heavy Storm

1 Shield Crush


Trampas (6):


2 Karma Cut
1 Mirror Force
1 Torrential Tribute
1 Call of the Haunted
1 Trap Dustshoot

Side Deck (15):

2 Return from the Diferent Dimension
2 Bazoo the Soul Eater
2 Pulling the Rug
2 Twister
2 Cursed Seal from the Forbbiden Spell
2 Magical Merchant
2 Theatrering Roar
1 The Transmigration Prophecy

Así pues, Alejandro Ropero, pasa a estar clasificado y así sumarse a la escasa lista de dichos clasificados, debido a la correción que ha hecho Upperdeck (Ahora, no se correrán los puestos si gana alguien ya clasificado, algo que empeorará gravemente la cantidad de gente que asista a la final, si no cambian las cosas).

Bueno, saludos y escribiré con prontitud.

Pharao Tour Challenge CIUDAD CENTRAL

Saludos.

El día 27 de Octubre, se celebró en Ciudad Central, en Toledo, un nuevo clasificatorio para el Pharao Tour, en el que ganó Tamara Aguilar Paredes, usando la burn posteada con anterioridad aquí.
No había un formato definido, pero si un exceso del uso de monstruos tipo warriors y spellcasters, así como alguna baraja Beatdown.
No escribiré el decklist, porque ya lo hice anteriormente, así que no es necesario hacerlo otra vez.
Saludos y hasta el próximo artículo.

miércoles, 24 de octubre de 2007

Pharao Tour Challenge ARTE 9

Saludos otra vez.

El pasado sábado, día 20, se celebró en Arte 9 un Pharao Challenge, al que acudieron menos personas de las habituales, debido al extraño secretismo con el que se trató el tema.
Hay muchas dudas y cierta incertidumbre sobre quién sabía sobre la realización de este evento.
Tanto el Comando Toledo, como otros jugadores de Madrid y alrededores, no pudieron asistir debido al desconocimiento del evento, y la falta de aviso por parte de la organización.
Independientemente de este tema, que ya averiguaremos, paso a escribir el decklist del jugador que ganó el torneo.

Ángel Castillo - Zombis

Monstruos (20):

3 Cyber Dragon
3 Zombi Master
3 Pyramid Turtle
2 Ryu Kokki
2 Giant Rat
1 Exiled Force
1 Magician of Faith
1 Snipe Hunter
1 Breaker the Magical Warrior
1 Card Trooper
1 Spirit Reaper
1 Morphing Jar

Mágicas (15):

3 Card of Safe Return
3 Book of Life
2 Creature Swap
2 Shield Crush
1 Premature Burial
1 Smashing Ground
1 Heavy Storm
1 Mystical Space Typhoon
1 Scapegoat

Trampa (7):

2 Widespread Ruin
2 Dust Tornado
1 Mirror Force
1 Torrential Tribute
1 Call of the Haunted

Pues hasta aquí el artículo de este Challenge.
Ya escribiré sobre el próximo.
Hasta el próximo artículo.

Pharao Tour Challenge GEN X

Saludos de nuevo.

Parece ser que aquí y en Madrid es dificil conseguir los decklist de la gente, así que sólo pondré los del ganador de cada pharao challenge.
El día 19, en Generación X, volvió a ganar Juan Manuel López, con su burn (por lo tanto no volveré a escribir la baraja), y, como ya estaba clasificado, el puesto pasó a ser para Eduardo Moreno
(que jugó Gadgets, aunque no tengo el decklist)

De nuevo un metajuego dominante de zombis, y 2 de ellos en top 4.
Hasta mi próximo artículo.

jueves, 18 de octubre de 2007

Pharao Tour Challenge PADIS

Saludos a todos.

El pasado domingo día 14, en la tienda "Padis", se celebró un clasificatorio para la Pharao Tour Final, un torneo de gran embergadura a nivel nacional, que se celebrará a finales de año (aún sin confirmar esto último).
En el torneo, sólo se clasificaba el jugador en el primer puesto al final del torneo.
Como es el primer torneo que puedo reportar, sólo tengo el decklist del ganador del torneo, Juan Manuel López, aunque intentaré conseguir el resto de los decklist del top8.

Juan Manuel López - Burn

Monstruos (14):

3 Stealth bird
3 Des Koala
2 Lava Golem
2 Mask of Darkness
2 Des Lacooda
1 Spirit Reaper
1 Morphing Jar

Mágicas (8):

3 Wave-Motion Cannon
2 Messenger of Peace
2 Nightmare Steelcage
1 Swords of Revealing Light

Trampa (20):

3 Solemn Judgement
3 Dimension Wall
3 Secret Barrel
3 Just Desserts
2 Ojama Trio
2 Nightmare Wheel
1 Torrential Tribute
1 Ceasefire
1 Trap Dustshoot
1 Magic Cylinder

Side Deck (15):

3 Manju of the Ten Thousand Hands
2 Insect Knight
2 Neo Bug
2 Advance Ritual Art
2 Demise, King of the Armageddon
2 Doom Dozer
1 Senju of the Thousand Hands
1 Sonic Bird

Bueno, pues espero poder ofreceros el resto de Decklist pronto.
Saludos.

miércoles, 17 de octubre de 2007

¿Anti Zombis?

Aquí os pongo el Decklist de una "Perfect Circle" inspirada en la versión original de Jonathan LaBounty, con unos retoques adicionales "anti zombis".

Monstruos (22):

3 Cyber Dragon

2 Raiza the Storm Monarch

2 Mobius the frost monarch

2 Destiny Hero – Malicious

2 Mystic Tomato

1 Destiny Hero – Disk Commander

1 Zaborg the thunder monarch

1 Destiny Hero - Fear Monger

1 Elemental Hero Stratos

1 Breaker the magical warrior

1 Magician of faith

1 Snipe Hunter

1 Spirit Reaper

1 Sangan

1 Card Trooper

1 Treeborn frog


Mágicas (13):


2 Destiny Draw

2 Lighting Vortex

1 Pot of avarice

1 Scapegoat

1 Mystical Space Typhoon

1 Reinforcements of the army

1 Brain Control

1 Soul Exchange

1 Premature Burial

1 Heavy Storm

1 Nobleman of Crossout


Trampas (6):

3 Karma Cut
1 Mirror Force
1 Torrential Tribute
1 Call of the Haunted


Esta baraja es similar a la que jugó LaBounty en el Shonen Jump de Washington, con el añadido de "Karma Cut", carta que puede hacer mucho daño a zombis, y la combinación distinta de monarcas.

Revelación o Más de lo mismo?

Coincidiendo este artículo con la encuesta semanal voy a hacer una pregunta a los lectores del blog.

¿Estamos en un formato nuevo, con cartas revelación, o hemos vuelto al mismo estilo de juego, dónde lo más importante para ganar se estaba convirtiendo en la suerte?

Si repasamos las listas anteriores, y las barajas predominantes durante el tiempo de esas listas, podremos ver, que finalmente, lo más jugado eran las barajas OTK (One Turn Kill).
Desde Septiembre del año pasado, cuando el Chaos Sorcerer dejó de ser jugable (fue prohibido), se inició una oleada de diversidad en mazos, cuando todo el mundo jugaba un deck distinto.
Durante un tiempo, predominaron los decks de monarcas, y, cuando el formato finalmente se estabilizó (entre enero y febrero de este año), comenzó a jugarse un combo revelacón en el formato (el famoso combo Future Fusion + Overload Fusion).
Una gran mayoría de jugadores jugando dicho combo en sus barajas, buscando el OTK en todas las partidas.
El abuso de nuevo de ese combo, fue el motivo de la limitación de Overload Fusion en el siguiente Bann (la nueva lista de prohibidas y limitadas), que tendría lugar en marzo.
Después del Bann, volvió a perderse la definición en el formato, hasta 3 meses antes de la nueva lista. Sin embargo, cuando el formato volvió a ser estable, se podía comprobar cuál eran las cartas predominantes: Card Trooper, Brain Control, Snipe Hunter y Machine Duplication.
El abuso de estas cartas, hizo que el juego se limitase mucho a la suerte, y no ofreciese otras probabilidades. Todas esas cartas, que impulsaban el OTK, fueron usadas por gran parte de los jugadores del mundo, y por ello, en la siguiente lista, fueron limitadas todas menos la Machine Duplication.
Una nueva lista desde septiembre, sin embargo, lo que parecía ser un formato sin definir, está siendo totalmente lo contrario. Un metajuego basado en zombis, los cuales tienen gran capacidad de ataque (y a veces hasta pueden hacer OTK).
Por eso la pregunta: ¿¿ha cambiado el formato y se ha vuelto lento después del bann, o simplemente se estaba buscando un nuevo OTK, para que se estabilice el formato??

martes, 16 de octubre de 2007

El inicio.

Bueno, pues con esta entrada inicio lo que será el blog del Comando Toledo.

Aquí analizaremos el rumbo del formato, los grandes torneos, las cartas nuevas y las antiguas que dan un vuelco al formato; Analizaremos también torneos de ciudad, así como regionales y nacionales.

Colocaremos Decklist de barajas revelación, o simplemente originales, y procuraremos hacer reports semanales del juego en la zona (Madrid - Toledo), contando cómo han ido los torneos semanales (su ganador, las barajas predominantes, etc.)

Espero que os guste el blog.