viernes, 30 de mayo de 2008

Lo que nos espera en Barcelona

Saludos de nuevo.

En primer lugar, como estoy habituado a hacer, pedir disculpas por el tiempo que llevo ya sin escribir en el blog, y los artículos que he de publicar aun, pero es que ahora ando más liado y la verdad no he podido dedicarle mucho tiempo a esto.

Abro este artículo especial, para dedicar mi poco tiempo a lo que encontraremos en el Nacional, y cómo plantarlo cara. Evidentemente, siempre puedo equivocarme, y no dar datos exactos, pero intentaré acercarme lo máximo posible.

Las Barajas del Nacional de España 2008

- Gadgets
- Dark
- Luminosos
- Monarcas
- Gladial Beast
- Six Samurais
- Control
- Zombis
- Anti-metajuego
- Otras

Gadgets:
Esta baraja siempre ha sido competitiva y puede dar más de un quebradero de cabeza. Son rápidas, estables, tienen mucho control y es muy dificil sacarle ventaja de cartas. Además de contar, las versiones más control, con un aditivo especial anti Zombis, Dark, Light (estos algo menos), Samurais, y Gladial Beast, que es la Royal Opression.
¿Cómo prevenirse? Gadgets son vulnerables (la mayoría de las versiones) a monstruos con defensa alta. ¿Qué mejor que Amo Legendario del Jujitsu? Les quitas su ventaja de buscar un Gadget, le retrasas las jugadas, y dejas un monstruo de 1800 en tu campo. Los Dust Tornados también son muy útiles contra este tipo de barajas.
Porcentaje: 15% de las barajas del Nacional serán Gadgets.

Dark:
El supuesto "gran peligro" de baraja. Ya no hace nada, desde el hachazo que le propinaron con la prohibición de Dimension Fusion, y la limitación de Return, las barajas Dark han perdido todo su toque mágico, y son muy vulnerables a Lightsworns o Gladial Beast. Siguen teniendo velocidad, pero no es dificil, hoy en día, enfrentarse a una Dark y salir airoso.
¿Cómo prevenirse? Por regla general, los Espejos Atrapasombra deberían parar a una Dark, y dado que han perdido mucho fuelle, no hace falta mucho Side Deck que las derrote. Con la base YA se las puede ganar.
Porcentaje: 8% de las barajas del Nacional serán Dark.

Luminosos:
Este portento de baraja escondida dará más de una sorpresa, como está haciendo por otros lugares, si la dominan las manos adecuadas. Potencia, Velocidad, Judgement Dragon... ¿Cómo prevenirse? Es fácil Sideckearse contra ella, Kinetic Soldier y Espejo Atrapa Luz, pero, por desgracia, debido a la escasez de este tipo de barajas (las Expansión acaba de salir y es una baraja cara) no merece la pena llevar Side Deck dedicado a ellas.
Porcentaje: 3% de las barajas del Nacional serán Luminosos.

Monarcas:
Esta "baraja" habrá que desglosarla en varias a su vez. Tienen variantes olvidadas que siempre pueden dar sorpresas, además de las habituales Perfect Circle y Raida.
Monarch Spicen: Es una baraja de Monarcas básica, con buscadores diversos para acelerar, y un motor potente cargado de Monarcas. Puede ser peligrosa como tome el control, ya que verás llover Monarcas sobre la mesa.
Perfect Circle/Perfect Dark: La nueva versión de Perfect Circle, y la anterior, son y serán siempre competitivas. Velocidad y estabilidad son sus puntos fuertes, además de ser barajas muy económicas. La nueva versión destaca por tener algo más de velocidad y los Caius, que pueden dar muchos disgustos. Además, la Perfect Circle y Perfect Dark, son tratadas como Raida, cuando en sus filas destaca Light and Darkness Dragon. Son barajas con un temible control.
¿Cómo prevenirse? D.D. Crow, Pulling the Rug, y cosas similares podrían parar fácilmente a estas barajas.
Porcentaje: 11% de las barajas del Nacional serán Perfect Circle/Perfect Dark, y el 5% serán Monarch Spicen.

Gladial Beast:
La baraja más temida. Potencia, velocidad, control, y Heraklinos o Gyzarus pueden romper todas las estrategias preparadas en cuestión de un turno. Toda protección contra, sin duda, la baraja más peligrosa desde que la Dark sufrió la prohibición, es poca.
¿Cómo prevenirse? Hay quien prefiere romper el problema de la Raiz y quien eliminarlo ya surgido. Me refiero, sobretodo, a la Gran Herramienta de control, Heraklinos. Las opciones más destacables para parar a Gladial Beast, son Restricción de Deck (les hace mucho daño), Legendary Jujitsu Master (pegando a tu Amo boca abajo pueden llevarse un disgusto), y Exiled Force, para destruir los problemas ya surgidos (cargarse al Heraklinos, sobretodo, cuando ya está en mesa, y así los Espejos Atrapasombras no podrán negar el efecto para destruirlo).
Porcentaje: 24% de las barajas del Nacional serán Gladial Beast. Aunque pocos lo crean, es una realidad, contra la que habrá que prepararse (porque se ha comprobado que sin Heraklinos pueden ganar también).

Six Samurais:
Otra de las barajas más peligrosas que existen. Destacan por velocidad y potencia, pero son algo inestables. Si algo he aprendido es que siempre hay que tener mucho cuidado contra Samurais, ya que siempre pueden tener el golpe de suerte y ganarte.
¿Cómo prevenirse? Sencillo, los 3 Kinetic Soldier de Side Deck, así como alguna otra ayudita pueden dejar clavados a Samurais. Sin embargo siguen siendo muy peligrosos. Además, con la salida en Gold de GrandMaster of Six Samurais, mucha gente ha adquirido las barajas completas. Serán el rival a batir, junto con Gladial Beast, en el Nacional 08.
Porcentaje: 21% de las barajas del Nacional serán Six Samurais.

Control:
No es ni mucho menos el formato de las barajas control, pero siempre pueden ser peligrosas. Algo de Side Deck contra ellas no vendría mal. No olvidar que no habrá casi barajas de este tipo (que lleven Juicios no son control sólo por eso. Además, hay otras barajas que son Control, como Gladial Beast, o Gadgets, pero merecían su propio apartado. Aquí podemos destacar Stumbling, Clock Tower Control, Skill Burn, etc.)
¿Cómo prevenirse? Dust Tornado o Royal Decree de Side Deck bastará para frenarlas.
Porcentaje: 2% de las barajas del Nacional serán Control.

Zombis:
No hay que olvidar lo peligrosas que eran estas barajas anteriormente, y por supuesto no subestimarlas, ya que aun pueden dar muchos problemas, y más con la inclusión a sus filas de Goblin Zombi, y la bajada de precio de Il Blud.
¿Cómo prevenirse? Aunque parezca mentira, hay muchas formas de parar a estas barajas. D.D. Crow a destacar, Legendary Jujitsu Master (estos le paran bastante), y cosas como Theatrering Roar podrían parar a los Zombis hoy en día, pero no olvidar a Kycoo, o Banisher, enemigos muy directos de estas barajas.
Porcentaje: 3% de las barajas del Nacional serán Zombis.

Anti-Metajuego: Estas barajas están preparadas contra el Metajuego actual. El problema, es que en un Metajuego cambiante como el actual (antes dominaban las Dark, y ahora las Gladial Beast), no tienen un formato de baraja fijo. Además de que en España, el porcentaje de "Otros" (otros tipos de barajas evidentemente) es demasiado alto como para tener un metajuego definido.
¿Cómo prevenirse? No jugando Meta... es broma. Las Antimeta suelen tener su punto de control, así que juegan con muchas cartas atrás (es el caso de Gravekeepers, MacroWarriors, MacroMonarch, etc.) Por tanto, una solución para las cartas set podría afectar a estas antimeta. Dust Tornados, Royal Decree, y similares.
Porcentaje: 3% de las barajas del Nacional serán Anti-Metajuego.

Otros:
Estas suelen ser las típicas barajas no definidas. Beatdown, Warrior Toolbox o alguna como digo no definida (todo Random) suelen estar en este peldaño.
Es dificil preparase contra esto porque, tratándose de un país con poco nivel respecto a Europa, como España, uno puede encontrarse cualquier cosa.
¿Cómo prevenirse? Usando la cabeza y teniendo suerte, poco más que hacer. Kinetic Soldier y Jujitsus pueden hacer frente a la mayoría de estas barajas.
Porcentaje: 5% de las barajas del Nacional serán de otro tipo no citado.

Así, si nos basamos en que la asistencia al Nacional rondará las 100 personas (estará algo por debajo, pero pongo eso que es aproximado). Tendríamos (siempre aproximándome, nada de esto es exacto, y son todo estipulaciones):

- 15 Barajas Gadgets
- 8 Barajas Dark
- 3 Barajas Luminosos
- 16 Barajas Monarch
- 24 Barajas Gladial Beast
- 21 Barajas Six Samurais
- 2 Barajas Control
- 3 Barajas Zombis
- 3 Barajas Antimeta
- 5 Barajas de otros tipos

Como ya he dicho, todo esto es sólo un pequeño estudio de lo que creo que podrá ser el nacional, aunque no dudo que haya sorpresas. Y además espero que me equivoque en el número de Gladial Beast, porque si no una ganará el Nacional.

Un Side Deck genérico sería:

- 3 Kinetic Soldier
- 3 Legendary Jujitsu Master
- 2 Espejo Atrapasombras
- 2 Theatrering Roar
- 2 Restricción del Deck
- 2 Dust Tornado
- 2 Pulling the Rug
- 1 D.D. Crow

Espero haber sido de ayuda.

Saludos y Suerte.

miércoles, 14 de mayo de 2008

¡¡¡¡¡ Bienvenido Royal !!!!!

Bueno, pues nada. Tras estudiar posibles incorporaciones al CT y las peticiones que había, hoy estamos aquí para presentar en sociedad a la primera (esto no quiere decir que vengan más, pero tampoco quiere decir que no vengan más) de estas: Daniel Alderete, o como suele autodenominarse en foros y demás Royal; ex-miembro del LBT que recala en el CT como fichaje para afrontar este National Championship, como hiciese Edu (Irmo) antes del Pharao Tour Final.

Pues tan solo desearte suerte como nuevo integrante del CT y que aprendas mucho con nosotros y que nosotros aprendamos mucho de ti (yo con abrir sobres como tú, tendré suficiente xDxDxD).

Un saludo

viernes, 9 de mayo de 2008

Lista de Prohibidas y Limitadas de Emergencia. 09/05/08

Saludos desde hace ya un par de semanas, aprovecho para escribir este artículo, debido a que hoy entra en vigor la "lista de emergencia" creada por Upperdeck.
No me cansaré de decirlo, pero si antes estaba la situación creada por UDE para sacar dinero, creo que esta lista no ha sido si no otra artimaña para seguir ganando dinero, y más que "CASUALMENTE" ha coincidido con las fechas en las que se va a poner a la venta LODT.
¿Sospechoso, no?

Bueno, podría poner links o la lista completa, pero ya que los cambios son ínfimos los escribiré yo mismo.

NUEVAS CARTAS PROHIBIDAS

Dimension Fusion

NUEVAS CARTAS LIMITADAS

Return from the Different Dimension

NUEVAS CARTAS SEMI-LIMITADAS

Allure of Darkness


Pues con este "intento" de neutralizar las barajas Dark, creo que se irá a peor, siguiendo sueltas las piezas más caras de las barajas (los DAD y el Crush Card Virus) y dando "prioridad de venta" a Light of Destruction.
Cada uno que saque sus conclusiones.

Saludos y Suerte.

lunes, 21 de abril de 2008

Y entonces llegó el último regional...

Saludos a todos.

Voy a proceder a escribir mi report (al menos de lo que me acuerdo) del regional jugado en Generación X el sábado 19.

Fuimos 31 participantes, hubo un gran nivel, y abundancia de barajas Dark.

Procedo a explicar como me fue en el torneo:

Primera Ronda: vs Gonzalo

Bueno pues él jugaba una burn con mágicas, Magical Explosion, Lily y DMoC. Sin embargo, yo robé bastante bien, y en el segundo duelo acerté a 2 Reasoning ya que llevaba muchos bichos con el mismo nivel. No tuve muchos problemas. 2-0

1-0

Segunda Ronda: Vs. Miguel Algaba

Un viejo conocido. Él jugaba Demise, algo que parece muerto en el formato, pero que aun da guerra, y ya lo demostraría el propio Miguel entrando posteriormente en top 16.
La primera partida empieza él e invoca Senju, busca, coloca mt y me da turno.
Yo invoco Dark Grepher por invocación especial, activo su efecto, invoco Dark Armed Dragon, retiro a sus dos cartas y activo Dimension Fusion. FTK, no puedo quejarme en absoluto de como robé.
1-0
La segunda mucho más igualada, sideckeo 2 Threatrering y 1 Brain Control. Estamos bastante igualados, y él consigue defenderse de mi ejército de bichos Dark, y posteriormente me atraca con un buscador y protegiéndolo con Messenger of Peace. Su campo, una carta boca abajo, el mensajero, y el buscador.
Intento buscar la jugada, e invoco Dark Grepher, activo la prioridad, a lo que él no responde, y encadeno con Torrential Tribute para así mandar un tercer monstruo Dark al cementerio.
Mando DMoC por efecto del Dark Grepher...
Por supuesto, invoco Dark Armed Dragon, a lo que él responde... con ¡JUICIO! Pero como yo ya lo esperaba, activo Premature Burial sobre mi DMoC y recupero mi Mystical Space Typhoon del cementerio, el cual activo para destruir su mensajero de la paz y atacar directamente, dejándole a 1100 ptos. de vida. Sin 1000 ptos. más para pagar con un Demise parecía estar todo hecho...
Sin embargo, consiguió remontarme, y un Monster Reborn a mi Dasher, unido a mis posteriores robos muertos, me consiguen dejar con 1750 (en ese turno robo la Dimension Fusion...).
A base de golpes de sus insectos, acabo quedándome con 1100 de vida, respecot a sus 500 finales...
Es entonces cuando llega el Side deck, topdeckeando un Brain Control, que activo su Caballero insecto, e invoco Disk Commander, para hacerle daño suficiente para acabar la partida.
Bonito este segundo duelo.
2-0

2-0

Tercera Ronda: Vs. Álex Hernández (Quién si no xD)
Los dos jugamos la misma baraja con la excepción de que yo la juego un pelín más rápida, y que jugaba Gold Sarcophagus. Gano las dos rápidamente porque él roba muy mal, y en la segunda hago un Crush Card Virus que le afecta a 6 monstruos, dejándole sin nada que hacer.
2-0

3-0

Cuarta Ronda: Vs. Tamara Aguilar (Digamos que nos conocemos bien xD)
No tengo mucho que decir de estas partidas, hasta el momento los dos llevábabamos 3-0, y ella estaba jugando bien y robando bien. Pero mi baraja era mucho mejor, además a partir de aquí, ella se gafó y empezó a robar fatal en el resto de matchs.
La primera sale ella haciendo Destiny Draw, Allure of Darkness, otro Draw, Refuerzos, Stratos, busca otro monstruo, y coloca una carta atrás. Yo empiezo con Dark Grepher por especial tirando Malicious, retiro Malicious, invoco Stratos activando su efecto de destruir, efecto de Grepher,
activo Premature, y después de mi poderoso ataque de primer turno, coloco set un Crush Card Virus, que en el turno siguiente me da la partida.
1-0
La segunda partida fue cuando ella cogió la mala suerte. Roba sus 6 cartas, y me da turno, lo que me hace imaginarme un atasco muy malo por su parte. Le dejo a 1700 en mi primer turno, y en el siguiente, acabo con el resto de sus Life Points.
2-0

4-0

Quinta Ronda: Vs. Rodrigo Togores

Al empezar la partida, él anuncio que me iba a conceder (por la maldición que pesa sobre el que pasa sin perder ninguna partida en el suizo, que luego pierde en una de las primeras rondas del top). Así que jugamos los dos más relajados, sin meter Side deck, y sin pensar mucho las jugadas. Aun así, gana él, 2-1, pero como me concede, yo paso limpio al top 16, deseando romper la maldición.

5-0

Top 16: Vs. Iván Ruiz

Este chico suele jugar cosas control y de daño rápido, y cómo no, jugaba Skill Burn. La primera partida en 2 turnos acabo con sus Life Points. La segunda, activo Trap Dustshoot y Mind Crush, y, sin embargo, a base de Topdeckear monarcas (los cuales había sideckeado) y de robar yo muy mal (atascados en mano 2 DAD y 2 Royal Decree), me gana esta segunda partida.
1-1
Empiezo a pensar en la realidad de la "maldición" del primero del suizo. Y como ya lo había sufrido en mis carnes (pasé como primero del suizo en un regional, en el nacional, en el Pharao, y en el Win a Wii, y no gané ninguno de los citados).
Sin embargo, mi buena mano me permitió en 2 o 3 turnos cesar con sus espectativas de meterse en top 8.
2-1

6-0

Top 8: Vs. Alejandro Ropero
Empezaban los enfrentamientos realmente serios. Él jugaba una Dark sin Dark Armed Dragon, pero sí con Crush Card Virus. La primera robo bastante bien y la controlo gracias a Crush Card.
La segunda, sin embargo, ignoro el Side deck, y lanzo un fiero ataque de 2 Dark Armed Dragon y un Grepher. Al efecto de mi segundo Armed, respondió con Threatrering Roar, parándome los ataques ese turno, así que me hizo poner set mi monstruo restante en mano, y una carta boca abajo, dejando en campo 2 DAD y el Grepher.
En su turno, él invoca Strike, activa Lightning Vortex vaciando por completo casi mi campo, y, después de colocar 2 cartas atrás (por si mi monstruo set era la Morphing Jar) y procede a atacar con Stratos al monstruo. Así, sus 2 cartas set y sus 2 monstruos (Stratos y Ninja), frente a mi monstruo set y mi return set también.
Con esta ventaja de 2 cartas ataca con Stratos a mi monstruo, que resluta ser un Kinetic Soldier, haciendole 2000 puntos de daño. Y mi golpe de suerte vino a continuación cuando topdeckeé Heavy Storm, dejándole sin defensas ante mi Kinetic, el cuál pegó a su Strike, el removió, y luego a su Stratos. Varios turnos después y con el duelo muy decantado a mi favor, cometo un error garrafal por estar en otra conversación mientras juego (hago un Return en Battle Phase y olvido pegar!). Sin embargo ya habiendo tomado mucha ventaja consigo ganar el duelo.
2-0

7-0

Semifinal: Vs. Manuel Gonzalez

Manolín, para los amigos, juega una DADT con Crush Card, y sabía yo que no iba a tenerlo nada fácil. La primera partida la juego fatal, entre mi mala mano y mi indecisión a la hora de jugar el Gold Sarcophagus, junto con su Crush Card Virus, me ponen en un aprieto serio. Sin embargo, con todo casi perdido, él hace Trap Dustshoot, y posteriormente un Mind Crush, que, le hubiese dado la partida. Sin embargo utilizo una treta, para convencerle de que tirase Destiny Draw (tenía 2 en mano), con lo que me hubiese atascado, salvo porque yo tenía otro boca abajo en el campo. Es entonces cuando hago Reinforcements a Disk Comander, Destiny Draw. Robo Allure y Strike Ninja. Hago Allure y robo Dark Grepher y Malicious. Sabiendo que la carta restante que tenía él boca abajo era una Mirror Force, y él en campo Malicious, Grepher y Stratos, retiro el Ninja. Invoco Grepher por especial tirando el Malicious, el cuál retiro para invocar la otra copia del mazo en el campo, coloco 1 carta set, y le doy turno sin pegar.
En su Draw Phase activo Crush Card Virus, vaciándole la mano, y casi todo el campo, dejándole con su Malicious y su mirror frente a mi Grepher. Es entonces cuando consigo remontar el duelo.
1-0
El segundo fue más sencillo, ya que me avisaron de que me quedaba poco tiempo así que decidí darme prisa. Robé bien y tuve las ideas muy claras, así que conseguí abatirle fácilmente.
2-0

8-0

Final: Vs. Alejandro Hernández

Bueno, pues la final más deseada por el CT, con dos de sus integrantes en ella.
No tengo mucho recuerdo de las partidas con Álex, pero se que fueron bastante largas, y hubo Crush por su parte en la primera, y por la mia en las dos siguientes. En la partida definitva, fue el Sarco unido al Crush lo que me dio la partida, consiguiéndo un regional (aparentemente sin mérito para muchos, pero con mucho mérito porque jugué contra 5 barajas con Crush Card y conseguí ganarlas, además de que sólo perdí 3 duelos en el torneo).

9-0

Al fin nos dan los premios, los sobres de Álex son mejores que los mios, como es lógico ya que siempre pasa, y no me sale nada, pero me voy muy contento para casa.

Al final el resto de miembros quedan:

Álex 2º
Tamara 10ª
Edu 21º
Raúl (No se exactamente un número pero hizo 2-3)

Edu y Raúl estuvieron todo el torneo robando fatal. Raúl llevaba una baraja preparada para jugar con barajas Dark, pero con tan mala suerte que no jugó con ninguna ( y de los 31 participantes que había, 15 eran barajas Dark).
Tamara después del 3-0 que llevaba, robando y jugando bien, empezó a robar fatal, y atascársele la baraja, con lo que perdió las 3 siguientes, pero no contra rivales de poca entidad (perdió contra mí, contra Edu Sánchez, y contra Arturo y sus Gladial Best).
Aunque buen torneo por su parte.

El top 8 fue:

Juanma López
Alejandro Hernández
Manuel González
Eduardo Sánchez
Alejandro Ropero
Arturo Gordillo
Emilio Jiménez
Luis Matallanas

Mi Decklist:

Monstruos (18):

- 3 Dark Armed Dragon
- 2 Destiny Hero - Malicious
- 2 Dark Grepher
- 1 Destiny Hero - Dasher
- 1 Destiny Hero - Disk Commander
- 1 Elemental Hero - Stratos
- 1 Dark Magician of Chaos
- 1 Jinzo
- 1 Darklord Zerato
- 1 Sangan
- 1 Snipe Hunter
- 1 Morphing Jar
- 1 Strike Ninja
- 1 Prometheus, King of the Shadows

Mágicas(15):

- 3 Destiny Draw
- 3 Allure of Darkness
- 2 Reinforcements of the Army
- 1 Mystical Space Typhoon
- 1 Heavy Storm
- 1 Premature Burial
- 1 Monster Reborn
- 1 Dimension Fusion
- 1 Gold Sarcophagus

Trampa (8):

- 3 Return from the Different Dimension
- 1 Mirror Force
- 1 Torrential Tribute
- 1 Trap Dustshoot
- 1 Mind Crush
- 1 Crush Card Virus

Quería agradecer a varias personas mi resultado en este Regional:

A Tamara, por siempre estar ahí, apoyándome aunque las cosas se tuerzan.

A Álex, por lo mismo y por traerme las cartas de eBay.

A Álex Ropero, por dejarme el Gold Sarcophagus, que me dio varias partidas, y por animarme cuando tuve un bajón.

A Rubén Alfonso (Arquitecto), por "alquilarme" los Dark Armed Dragon para jugarlos.

A Eduardo Moreno, por ayudarme a practicar y mostrarme muchas maneras de derrotar al metajuego.

A todos ellos y si me dejo alguien que se lo merezca, también, gracias, sin vosotros no hubiera sido posible ganar este regional.

Hasta aquí este report del regional, en el cual afianzo un poco más mi posición como número 1 de España.
Ahora ya sólo queda periodo de reflexión hasta el nacional, y a rezar porque prohiban los dragones (yo no tengo xDD) y no haya que enfrentárse a ellos.

Para cualquier duda, sugerencia, o cosa que decirme, criticarme o demás, escribidlo en comentarios, o mandad un correo a Wolverine_jm@hotmail.com.

Saludos y Suerte.

miércoles, 16 de abril de 2008

Análisis: Techs del momento

Saludos de nuevo.

Aprovecho para escribir un artículo especial esta semana, ya que parece que tengo algo más de tiempo.

Quiero dedicar este espacio, a plantear un análisis de las cartas que pueden ser claves en el Metajuego actual. Las plantearé desde el punto de vista de que en este país, hay un metajuego mitad dark, mitad gadget/monarch (esto último ya no estoy seguro), y no un 95% Dark como en EEUU o Europa.

Vamos allá:

Espejo Atrapasombras:
Cómo no, el Espejito que dificulta la labor de las barajas de oscuridad. Es peligroso para una de estas, jugar contra un espejo. Sin embargo, ¿qué se esconde detrás del espejo? ¿Es tan útil como parece? Sin duda para mucho la velocidad de una baraja de oscuridad, pero Jinzo acaba con su efecto, así como los trap removal (mystical, heavy, dust tornado, etc.).
Es una opción muy considerable a jugar en Gadgets Opression, ya que, poseen mucho control, y, quitando los Kycoo de esa baraja, los espejos no tienen objetivos en la propia baraja y sí en la de los rivales.

Royal Opression:
Otro clásico. Esta carta es una "Revienta Dark", ya que de nuevo tiene las cualidades de parar las Special Summon. En barajas como la citada ya antes, Gadget Opression, o en alguna versión de monarcas, que no lleve casi invocaciones especiales, puede ser devastadora en el meta actual.

Kinetic Soldier:
Sin duda este bicho, es de lo mejorcito que existe. Sirve contra Dark, Perfect Circle, Raida, Samurais... El problema es que en un metajuego no definido, puedes encontrarte con una Monarch Spicen, o una Gadget, contra lo cual, tu Kinetic no pintará nada.

Raigeki Break:
El misterio de esta carta, es su uso en barajas de descarte, para frenar a los Dark Armed Dragon. Tiene mucha versatilidad, y nos permite descartarnos un desecho de la mano, así como un monstruo Dark si jugamos una baraja de este atributo. Es útil, pero no definitiva. Además, es carta trampa, de nuevo lenta.

Protector del Santuario:
Cómo ya demostraron en un Shonen Jump Championship, este monstruo es una de las mejores armas para bloquear completamente a las barajas de oscuridad. Impidiendo robo por efectos de cartas, y con una combinación letal con Morphing Jar, puede brindar partidas con sólo invocarle. Su problema es su bajo ataque, que sólo lo hará efectivo en barajas con muchas defensas para protegerle (como una Gadget, que lleva Shrinks, Bottomless, Dimensional Prisons, etc.)

Dust Tornado:
Una pequeña olvidada, pero esta carta trampa puede dar más de un susto. Puede suponer ofensividad cuando limpia el campo, defensividad cuando destruye un Escape from the Dark Dimension o un Return recién colocado, y además que nos permite colocar otra carta. Carta interesante, sobretodo en barajas agresivas.

Brain Control:
La gran "grapa". Una carta que SIEMPRE era incluida antes en todas las barajas, y, sin embargo, ha perdido un poco de fuelle ahora. Sin embargo es una gran Tech en estos momentos, ya que puede dar muchas opciones de OTK, además de darnos opciones de controlar un DAD de nuestro rival, o algo similar.

Mind Crush:
Otra tech muy abusada recientemente, ya que combinada con Crush Card Virus o Trap Dustshoot puede ser letal. Además, en un metajuego 95% definido como en EEUU o Europa, hay previsibilidad en todas las jugadas. Sin embargo, aquí, el metajuego no está ni mucho menos tan definido, y las jugadas no son tan obvias. Pierde fuelle aquí, pero es una gran carta sobretodo combinada con CCV.

Hasta aquí la primera parte del Análisis: Techs del momento

Cualquier duda, sugerencia u otra cosa, ponedlo en comentarios o contactar conmigo en Wolverine_jm@hotmail.com.

Saludos y Suerte.