lunes, 17 de marzo de 2008

Análisis: Dark Red Enchanter

Saludos otra vez.

Ya que consigo actualizar de una vez el blog aprovecho para hacerlo todo de golpe.


Dark Red Enchanter

DARK/Spellcaster
Nv. 6
ATK 1700 DEF 2200
When this card is Normal Summoned, put 2 Spell Counters on it.
Each time a Spell Card is activated, put 1 Spell Counter on this card. It gains 300 ATK for each Spell Counter on it. Once per turn, you can remove 2 Spell Counters from this card to make your opponent discard 1 random card.
(Cuando esta carta es invocada mediante una Invocación Normal, pon 2 Contadores Mágicos en ella. Cada vez que una carta mágica es activada, pon 1 Contador Mágico en esta carta. Esta carta gana 300 de ATK por cada Contador Mágico sobre ella. Una vez por turno, puedes retirar 2 Contadores Mágicos de esta carta para descartar 1 carta al azar de la mano de tu oponente.)

Este "pequeño" Spellcaster olvidado, puede dar más juego del que se aprecia. Tiene varios pros que nadie ve, además de suponer, bien utilizado, un quebradero de cabeza cuando descartemos la mano de nuestro adversario varias veces.

PROS:
- Su habilidad de aumentar el ataque cada vez que se activa una carta mágica, le hacen un rival cada vez más dificil de tumbar.
- Tiene la habilidad de tirar cartas al azar de la mano de nuestro adversario, por cada 2 Contadores Mágicos que tenga. Como cuando lo invocamos mediante invocación normal se le ponen 2 contadores, podremos directamente usar su efecto de descartar de la mano de nuestro adversario.
- Es un monstruo de oscuridad, potenciado, como todos los del mismo atributo, por la nueva expansión y sus cartas: Armaggedon knight, Escape from the Dark Dimension, Allure of Darkness, etc.
- Es Spellcaster, beneficiándose así de las cartas de las que goza este escaso tipo: Magical Dimension, Magician's Circle, etc.
- Se beneficia de algunas entradas de la lista nueva, como el Apprenttice Magician a 3, el cual al invocarle nos permitirá ponerle un contador a esta carta si la tenemos en el campo.

CONTRAS:
- Sin potenciar es bastante débil, sólo 1700 de ATK, pese a tener nv. 6.
- Tiene nv.6, y eso, unido a la futura regla avanzada de tributación, lo hace bastante más flojo.
- Su efecto de descartar es sólo una vez por turno, lo cuál frena el potencial que realmente podría alcanzar esta carta.
- Su efecto es relativamente lento, respecto al metajuego actual, lo cual no beneficia su uso.
- Es muy vulnerable a cartas como el Bottomless Trap Hole, Hammer Shot o Smashing Ground.
- Como le ocurre a Breaker, Stratos, y demás, es vulnerable a Pulling the Rug, lo cual nos da la opción de pensarlo dos veces antes de invocarle.
- Su propio atributo le perjudica, existiendo cartas como el Shadow Imprisoning Mirror.

¿Es necesaria?
A veces me pregunto si esta pregunta debería hacerse. No hay casi ninguna carta necesaria en el juego. Sin embargo hay opciones muy considerables. Esta carta puede ser jugable, pero no dará guerra actualmente (al menos no destaca por el momento).

Opinión final.
Bueno pues mi opinión final (y recordad, es sólo una opinión), es que esta carta dará que hablar en un futuro, pero no actualmente. Es un monstruo muy curioso, a mi gusto entretenido, pero no suficiente para frenar la potencia del metajuego actual.

Dark Red Enchanter > Nota final: 6
Es posble que en otro formato se merezca una nota más alta, pero en el actual, por desgracia no. Versatil y con un efecto poderoso, pero lento para el actual metajuego.


Hasta aquí el segundo artículo de esta semana del análisis: Dark Red Enchanter.
Si tenéis alguna sugerencia, queja o algún motivo por el que contactar conmigo podéis hacerlo mandando un correo electrónico a:
Wolverine_jm@hotmail.com con asunto "Sección Análisis".

Saludos y Suerte.

De nuevo pido disculpas.

Como algunos sabéis, yo trabajo, y he tenido que intensificar mi tiempo dedicado al curro en los últimos meses. Prueba de ello es que he perdido, desde Enero, el ritmo de actualización que llevaba antes. Sin embargo, voy a seguir en ello, y por supuesto daré a los lectores lo que quieran, entrevistas, análisis, reports de torneos, etc.
Sin embargo creo que ya me será dificil coger de nuevo ese ritmo que llevaba antes, así que lamento que sea así, pero por eso os pido disculpas.
De cualquier forma, como ya dije la última vez, haré lo que esté en mi mano.
Gracias y un saludo a todos.

viernes, 7 de marzo de 2008

Análisis de la nueva lista de Prohibiciones y Limitaciones para Marzo - Septiembre del 2008.

Saludos de nuevo, de parte de Edu.


Como no podía ser de otra forma, la nueva lista de limitaciones, aparecida hace ya varías semanas, ha supuesto una conmoción en el mundo de Yugi, pero quizás más para mal que para bien.
Como venía siendo habitual en las últimas listas, es exactamente la misma que en Japón. Algunos pensarán que esta decisión no es la más adecuada, pero, encontramos que, salvo por unos pocos meses y cartas muy concretas, el meta de ambos sitios es prácticamente el mismo y evoluciona en la misma dirección.
Pasamos entonces a analizar los cambios:
- Entre las cartas prohibidas encontramos un clásico. Breaker no deja de ir y venir ente la prohibición y la limitación. Si bien es cierto que ahora, con el Bottomless como carta casi básica y el Pulling the Rug, encontraba más dificultades. Aun así, seguíae siendo una carta muy agresiva (básica de cualquier baraja) con una alta posibilidad de desequilibrio jugada en el momento idóneo.
El Magician of Faith regresa también a las cartas prohibidas. Su efecto es muy bueno: hay que contar con que muchas de las cartas más potentes hoy en día son mágicas.
La sorpresa la da la prohibición del Call of the Haunted. Pero nadie puede negar que era una carta perfecta para traer monstruos de vuelta: encadenable y trampa, servía incluso cuando caía la Heavy Storm o para parar un ataque trayendo de vuelta un Monarca o uno de los diversos Jinzos disponibles.

- La lista de cartas limitadas, aunque breve, contiene algunas sorpresas bastante interesantes. La primera en caer ha sido el Advance Ritual Art, carta que daba a las barajas ritual la velocidad para hacer su OTK. Sin embargo, es una limitación que costará muy cara, ya que elimina de un plumazo de los primeros puestos estas barajas (no tan rápidas ya, aunque aun con opciones de ser jugadas).
Raiza era una apuesta clara para caer limitado. El mejor monarca que por el momento se ha comercializado, daba un nivel de control altísimo a cualquier baraja que tuviera un hueco para llevar el trío.
Nobleman of Crossout vuelve a estar limitado. Aunque una muy buena carta, raro era verlo por parejas. Shield Crush es un sustituto suficiente, sin llegar a ser tan exagerado.
Una de las sorpresas de la lista ha sido la limitación del Ojama Trio. Algunos podrían preguntarse por el motivo: digamos que con un D-Hero Defender, un Ojama Trio y un All-Out Attacks se ganaban partidas. De rebote privan a las Baburn de una pieza clave de las barajas: el Panda pierde potencia y se pierde en daño para Just Dessert y Secret Barrel.
La otra gran sorpresa ha sido la resurrección del Monster Reborn. Con la Call limitada se hacía necesaria una carta para traer los monstruos de vuelta, pero ¿esta? No liga los monstruos renacidos a ninguna carta y puedes traerlos de vuelta de cualquier cementerio. Es una carta de una potencia terrible (y más contado con la todos los DMOC que se van a estar jugando estos meses)

- En lo que refiere a las cartas semilimitadas encontramos dos cartas que apenas han sufrido daño: Light and Darkness Dragon y Foolish Burial. Ninguna era jugada, en general, por tríos: con un par sobraba.
Otra carta semilimitada que pasa sin pena ni gloria es el Mage Power, las cartas de equipo, salvo excepciones muy contadas, no son jugadas. Sin embargo, es una buena noticia para los amantes de Ben Kei OTK.
Dentro de las semilimitaciones más seria encontramos el Book of Moon. Una excelente carta para cualquier baraja con cierto motor de cartas Flip (como los monarcas) o como defensa. Este cambio supone una explicación para la limitación del Nobleman: había que evitar lo más posible la interacción de forma abusiva de ambas cartas. Esto solo conduce en una dirección: un regreso de los monstruos flip, que tendrán el camino más llano estos meses.
El Cyber Dragon entra por fin en la lista. Aunque últimamente había dejado de ser usado, o solo se llevaba por parejas, seguía siendo una perfecta carta agresiva, demasiado fácil de bajar y que supuso la desaparición de muchas otras cartas en barajas competitivas. Dejarlo a dos reduce su eficacia, pero siendo aun una carta muy buena y versátil en la gran mayoría de barajas.
Semilimar Necroface solo ha supuesto un ligero freno para determinadas barajas, que salvo en el meta japonés, aquí no han prosperado, principalmente por la falta del Gold Sarcophagus y el precio tan alto de la Necroface.
Finalmente el regreso de la Magical Stone a dos es una grandísima ayuda para las barajas FTK tipo DDT y CVT, que tenían que recurrir a su hermana menor, la Spell Reproduction, para recuperar las cartas del cementerio. Una ventaja añadida para estas.

- En cuanto a las cartas que abandonan la lista, encontramos en primer lugar, a todos los Gadgets. La opción de poder usarlos por tríos será bien vista por unos, mientras que para otros pasará desapercibida. Es cuestión de cada persona continuar usándolos de una forma o cambiar a la otra.
Creature Swap se convierte ahora en un arma más poderosa al abandonar la lista, pero de nuevo será cuestión de gustos jugarla de dos en dos o de tres en tres. Solo se verá en barajas muy concretas, probablemente los Zombies y otras con un gran ejército de buscadores.
Apprentice Magician es una de las nuevas salidas. Con la semilimitación de Book of Moon, el toque del Noble y la salida de Creature Swap, esta carta gana apoyos importantes, al mismo tiempo que sus rivales pierden fuerza. Dará a los monarcas un motor más amplio, aunque sin la Magician of Faith pierde su principal objetivo. Por otro lado es una ayuda para las barajas de magos, que pueden ganar fuerza junto con el Dark Red Enchanter de reciente salida.
Otra carta que abandona la lista es la Pot of Avarice. No es un cambio importante, llevar dos solo estaba a la altura de algunas barajas, y tres es una elección poco acertada, salvo para algunas barajas que pueda llenar el Cementerio en un par de movimientos. Aun así, son muchas opciones de manos muertas y malos topdecks.
Reckless Gredd es una salida sorprendente. Usada en tríos puede dar muchísimas opciones, especialmente en barajas de combo. Demasiada velocidad concentrada.
Pero, la carta que más destaca es Jinzo. Su salida de la lista es todo un hito. Ahora, jugar con demasiadas trampas puede resultar un excesivamente peligroso. Y con la facilidad que hay para invocar tributos, llevar 3 no se vuelve tan lento como pudiera parecer. Suerte que el Book of Moon puede pararlo.

Una vez vistos los cambios, y hablando en términos generales, la lista ha defraudado en muchos aspectos, no solo permitiendo la proliferación de decks tipo FTK basados en la Dimension Fusion y el DMOC, sino que ha dejado libre todas las cartas de Phantom of Darkness que pueden desequilibrar partida demasiado fácilmente, regalándoles, además, un trío de Jinzos. Pero no hay que engañarse, como empresa que son, han decidido anteponer los beneficios al juego: dejar libre todas las cartas nuevas, para aumentar las compras de cajas de PTDN. Y el Jinzo a tres con vistas a las dos nuevas salidas: Gold Series donde viene incluido y la colección Light of Destruction, donde aparecen cartas par apoyarle.

Esto es todo por mi parte. Un saludo.

Análisis Extra: Doomcaliber Knight

Saludos lectores. Me estreno en esto de los análisis de cartas con la nueva adquisición de las Shonen Jumps Championship Series Promos: el Doomcaliber Knight, una carta muy deseada por muchos y que tendrá que esperar hasta que esté disponible para el resto de mortales:

Doomcaliber Knight
Atributo: Dark
Tipo: Demonio
Lv 4 - 1900/1800

This card cannot be Special Summoned. When an Effect Monster's effect is activated, you must Tribute this card. Negate that effect's activation and destroy the monster.

(Esta carta no puede ser Invocada Especialmente. Cuando el efecto de un Monstruo de Efecto es activado, tributa esta carta. Niega la activación del efecto y destruye el monstruo)

Aunque breve, su efecto presenta grandes posibilidades para ser aprovechado, especialmente cuando pensamos en las grandes criaturas que pueden quedar inutilizadas, pero sin olvidar a las pequeñas, de efectos igual de molestos. Ninguna carta se libra de este caballero.

PROS:
- Comenzado por sus estadísticas, es un perfecto Nivel 4: un alto ataque, superior a la mayoría de monstruos de su mismo tipo y una defensa muy elevada, que le permiten permanecer en defensa, listo para bloquear cualquier efecto mientras otro monstruo ataca (con los riesgos que conlleva hacerlo)
- Es un monstruo Dark, lo cuál combina perfectamente con las barajas más rompedoras del meta actual.
- Su efecto lo convierte en un auténtico quebradero de cabeza para nuestro rival. Capaz de detener la gran mayoría de monstruos de efecto, obliga a nuestro rival a pensárselo dos veces a la hora de hacer cualquier maniobra. Monarcas, DMOC, Dark Armed Dragon, Light and Darkness Dragon son víctimas fáciles de esta carta. Pero también todo tipo de buscadores, Stratos, Cyber Valley, Gadgets, Marshmallon, Sangan y cualquier efecto que se nos ocurra activar. Además, la versatilidad de su efecto lo hace ideal para cualquier momento del juego: ya sea para bloquear los primeros intentos del rival para mover su baraja, como en los turnos finales, donde un buen topdeck puede darte un monstruo muy ofensivo, capaz, al tiempo, de evitar contragolpes rivales.
- No puede ser Special Sumon, lo cual previne de ser aprovechada por nuestro rival con su Monster Reborn.

CONTRAS:
- Un alto ataque y defensa no siempre son buenos. Es muy vulnerable a cartas como el Bottomless Trap Hole, Hammer Shot o Smashing Ground.
- Su propio atributo le perjudica, existiendo cartas como el Shadow Imprisoning Mirror.
- Su principal debilidad reside en su propio efecto. Como buen efecto obligatorio, impone que, sea cual sea el monstruo o el efecto, debemos tributarlo. Esto incluye, por ejemplo, la Treeborn Frog, la cual será invocada irremediablemente, costándonos una poderosa carta con la que parar el futuro monarca. Además, cualquier monstruo implica que los propios también son negados por esta carta: un arma de doble filo que hay que jugar con mucho control de la situación.
- No niega los efectos continuos, es decir, no detendrá todo lo que le echen.
- No puede ser invocada especialmente, evitando que podemos traerla de vuelta con el Monster Reborn o el Premture Burial. Además, impide desarrollar estrategias en torno a ella que requieran alguna Special Summon.

¿Es necesaria?
No, para nada. La inmensa mayoría de barajas pueden desarrollar sus estrategias sin necesidad de esta carta. Además del peligro añadido de poder provocar una autodestrucción por un despiste. Sin embargo, existen dos barajas para las cuales se convierte en un arma de excelsa utilidad: los Gadgets y el deck Stun. El primero dispone para sí de un perfecto 1 vs 1: un potente monstruo de efecto rival por uno de los nuestros. Eso para una Gadget es ya ventaja de cartas asegurada. Solo hay que tener cuidado de que nuestros Gadgets no le molesten. El segundo deck, se beneficia de un combatiente muy fuerte con un efecto de control total. Justo en la línea del deck.

Opinión final:
La versatilidad de su efecto, unido a su gran debilidad se compensas de forma más o menos suficiente. Sin embargo, es un riesgo innecesario para la mayoría de barajas y solo una pieza muy útil para unas pocas. Esto lo hace inferior a otras cartas de la serie, como el Crush Card Virus o el Gold Sarcophagus, capaces de decidir partidas por si mismos.

Doomcaliber Knight > Nota final: 6.
Es una nota intermedia entre un 9,5 para determinadas barajas pero un 5 muy raspado para la inmensa mayoría. Por supuesto, hasta que no esté disponible para el gran público, no deja de ser una carta codiciada por muchos y disfrutada (o desaprovechada) por unos pocos.

Hasta aquí mi primer análisis. Espero que os haya parecido interesante, o por lo menos, os haya servido para conocer un poco más la próxima carta del Shonen Jump.

Dudas, Sugerencias o cualquier asunto que queráis que atendamos enviad correo a: Wolverine_jm@hotmail.com

Saludos.

viernes, 22 de febrero de 2008

Nueva lista de cartas Limitadas/Prohibidas 1 Marzo 2008

Saludos gente.

Escribo este artículo para comentar la nueva lista de prohibidas y limitadas. Luego a media mañana haré análisis de ella, pero por ahora sólo pongo la lista en sí.


I. Forbidden Cards
You cannot use these cards in your Deck, Fusion Deck or Side Deck.

BLACK LUSTER SOLDIER - ENVOY OF THE BEGINNING
BREAKER THE MAGICAL WARRIOR
BUTTERFLY DAGGER - ELMA
CALL OF THE HAUNTED
CHANGE OF HEART
CHAOS EMPEROR DRAGON - ENVOY OF THE END
CHAOS SORCERER
CONFISCATION
CYBER JAR
CYBER-STEIN
DARK HOLE
DELINQUENT DUO
EXCHANGE OF THE SPIRIT
FIBER JAR
GRACEFUL CHARITY
HARPIE'S FEATHER DUSTER
IMPERIAL ORDER
LAST TURN
LAST WILL
MAGICAL SCIENTIST
MAGICIAN OF FAITH
MAKYURA THE DESTRUCTOR
METAMORPHOSIS
MIRAGE OF NIGHTMARE
PAINFUL CHOICE
POT OF GREED
RAIGEKI
RING OF DESTRUCTION
SINISTER SERPENT
SNATCH STEAL
THE FORCEFUL SENTRY
THOUSAND-EYES RESTRICT
TIME SEAL
TRIBE-INFECTING VIRUS
TSUKUYOMI
VICTORY DRAGON
WITCH OF THE BLACK FOREST
YATA-GARASU

NEW! - Breaker the Magical Warrior, Call of the Haunted, Magician of Faith

II. Limited Cards
You can ONLY use one of the following cards in the Deck, Fusion Deck & Side Deck combined.

D. D. WARRIOR LADY
ADVANCED RITUAL ART
BRAIN CONTROL
CARD DESTRUCTION
CARD TROOPER
CEASEFIRE
CHAIN STRIKE
CRUSH CARD VIRUS
DARK MAGICIAN OF CHAOS
DESTINY HERO - DISK COMMANDER
DIMENSION FUSION
ELEMENTAL HERO STRATOS
EXODIA THE FORBIDDEN ONE
FISSURE
FUTURE FUSION
GIANT TRUNADE
GOLD SARCOPHAGUS
GRAVITY BIND
GREEN BABOON, DEFENDER OF THE FOREST
HEAVY STORM
LEFT ARM OF THE FORBIDDEN ONE
LEFT LEG OF THE FORBIDDEN ONE
LEVEL LIMIT - AREA B
LIMITER REMOVAL
MAGIC CYLINDER
MARSHMALLON
MEGAMORPH
MIND CRUSH
MIRROR FORCE
MONSTER REBORN
MORPHING JAR
MYSTICAL SPACE TYPHOON
NEO-SPACIAN GRAND MOLE
NIGHT ASSAILANT
NOBLEMAN OF CROSSOUT
OJAMA TRIO
OVERLOAD FUSION
PREMATURE BURIAL
RAIZA THE STORM MONARCH
RIGHT ARM OF THE FORBIDDEN ONE
RIGHT LEG OF THE FORBIDDEN ONE
SANGAN
SCAPEGOAT
SMASHING GROUND
SNIPE HUNTER
SPIRIT REAPER
SWORDS OF REVEALING LIGHT
THE TRANSMIGRATION PROPHECY
TORRENTIAL TRIBUTE
TRAP DUSTSHOOT
TREEBORN FROG
TWIN-HEADED BEHEMOTH
ULTIMATE OFFERING
UNITED WE STAND
WALL OF REVEALING LIGHT

NEW! - Advanced Ritual Art, Monster Reborn, Nobleman of Crossout, Ojama Trio, Raiza the Storm Monarch

III. Semi-Limited Cards
You can ONLY use two of the following cards in the Deck, Fusion Deck & Side Deck combined.

BOOK OF MOON
CYBER DRAGON
DESTINY HERO - MALICIOUS
FOOLISH BURIAL
LIGHT AND DARKNESS DRAGON
MAGE POWER
MAGICAL STONE EXCAVATION
MANTICORE OF DARKNESS
MASK OF DARKNESS
NECROFACE
REINFORCEMENT OF THE ARMY
ROYAL DECREE

NEW! - Book of Moon, Cyber Dragon, Foolish Burial, Light and Darkness Dragon, Mage Power, Magical Stone Excavation, Necroface

NEW! - The following cards are no longer Limited: Apprentice Magician, Creature Swap, Green Gadget, Jinzo, Pot of Avarice, Reckless Greed, Red Gadget, Yellow Gadget

Luego cierro el artículo.